笔在本子上圈了几下,将重点标上序号,杜以宁才盖上笔帽,向众人“小石头历险记现在已经走上正轨,之后就是bug修复以及数据库答案正确性等细节,工作量不大。我觉得可以试试开发新的游戏了,你们同意吗”
“当然要开发新的游戏”
闫建虎第一个回应。
“我们现在正处于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来”
其他人也纷纷表示赞同。
小石头历险记的开头非常良好,加大优势开发同类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情设定的玩家换一个新颖点的新内容,进一步增大公司的行业地位与盈利能力。
听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。
呵,她就知道这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断出继续做儿童益智游戏很可能赚钱的情况,还想好了新项目要怎么亏钱。
“大家的建议很好,也非常合理。”
拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。
“不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”
闻言,在场骨干皆是一愣。
给女生玩的对抗类游戏
且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗为什么杜总会说要做一款给女生玩的对抗类游戏
“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。”
广芬茹眉头忍不住蹙了下,试图劝说杜总。
“即使小石头历险记开发了家长自我提升的模式,也来了许多并非家长的大学生、白领等单身成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐性的对抗类游戏感兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没有,又得从头开始了,压力会很大。”
程序员部门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时挺喜欢玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒进。
“杜总,我们完全可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。”
众人七嘴八舌的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多做两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。
但他们的好意杜以宁只能心领。为了亏钱,她必须越明知道会亏,越去这么做。
“你忘了我们公司的名字叫什么了吗败家子既然是败家子,又怎么能在花钱上畏手畏脚”
抿了口杯子里的温水,杜以宁学着广芬茹的模样给他们洗脑。
“做游戏本来就是风险投资,没有投入又哪来的成功”
因为想花钱的心是真的,杜以宁说话时神情坚定,语气也充满了期待与信心,青春洋溢的面庞很有几分少年人的意气风发之感。
得员工们微微走神。
做小石头历险记的这半年时间,无论是游戏上架前还是在做更新内容的时候,他们经常忍不住怀疑这样是不是能赚钱。只有杜总从头到尾没怀疑过是否能赚钱,一心按照最初的计划来,两次都用事实证明了她法的正确。
正如之前杜总说要把无聊的石头漫画改成手游并且保持基调不改,他们也觉得不一定能赚钱。
再回想杜总开始做游戏前的两本漫画,第一本只是试水,也获得了不错的反响,第二本漫画开始就愈发走上正途,可见杜总的运筹帷幄。
他们信任杜总、依赖杜总,甚至无意识忽略掉杜总的年龄。
可这又有什么关系想做成功的老板,年龄无所谓,眼光才重要,一心只想稳着来的老板注定没办法赚大钱。
而杜总一就是有大追求的人。
他们要跟随杜总并相信杜总的判断
如果不理解杜总的想法,一定是他们眼光太差的缘故