方敏抒点点头,“确实。”
做游戏十分枯燥乏味。
方敏抒看过他做模型和骨骼动画,一点一点的绑,一点一点的调,感觉动作不对头了,还要自己站起来,拿一把扫帚当双手剑,自己慢动作体会几下,有时还让他们几个帮忙演,体会够了再做。
小满那边的2d也是差不多的情形。
她既没有用关键帧动画,也没有用矢量动画变形技术,而是用的最老的精灵表。
也就是说,动作都是逐帧绘制的。
她也有她的理由,精灵表虽然繁复,但看起来要细腻自然一些,反正她的游戏里人物也不多。
她手绘能力不强,很多时候也得一边参考一边缝合,几个窗口来回切,加tab键都快磨光。
曦木说游戏最大的成本就是美术成本,原画,ui,动画,建模,技美等等。
其实对大部分游戏来说,代码上的成本并不是很高,甚至如果使用虚幻引擎的蓝图来做开发的话,连代码都可以不用写。
方敏抒想着这些,觉得他们这和赛博搬砖区别也不大。
五车哥的偶像是宫崎英高,不过提起《黑魂》、《只狼》、《埃尔登法环》或者南梦宫时,五车哥总是平淡笑笑说,“没想过达到这么高的成就,只想有一款自己的动作游戏。”
劳动节,外面景区人山人海,孵化园里冷冷清清,平时有的白噪声都小了许多,毕竟大半的电脑都歇着,没有开机,那混杂在背景里的风扇嗡嗡声就没那么明显了。
九九回家陪爸妈出游去了,位置空着。
阿锤在,他正在调他那鬼畜肉鸽的一个特殊技能,小满坐在他旁边,一边啃着手里的热包子,一边饶有兴致地看他演示以及调试。
方敏抒和李佑宣刚刚走到座位边上,一直在观摩阿锤游戏的小满忽然忍不住,扑哧一声笑了。
她倒是清楚此刻正在吃包子,笑都只能憋着笑,双腮滚圆,嘴巴紧闭着,好似马上就要被那大笑地气流冲开。
她顺势提着塑料袋遮住了嘴,以免把包子馅喷出来。
方敏抒问,“小满你笑啥呢?”
小满还在拍桌子缓劲,阿锤自己也是忍俊不禁地在拍脑门。
五车凑到屏幕前看了一眼,顿时也笑了。
他念道,“脑残回旋,san值清零后可以发动的特技,使用时消耗一个神秘黄色液体,以及10点hp,主角会把自己的头拽下来抽出一记外脚背,残废的脑子将对半径100范围内的敌人造成瞬时群体伤害,发动时帧率越低,伤害越高……”
(san值,sanity,理智的,意思就是理智值,也说成脑残值,有些游戏san值清零之后会有严重惩罚。)
“这……”五车问,“这叫踢爆狗头?锤哥,你的设计能不能不要这么鬼畜。”
“不是……”小满缓过劲来,“这都是次要的,你让他用控制台发动一个给你看看。”
“好尴尬呀,”阿锤说,“代码写错了。”
说罢他打开自己游戏的控制台,然后又发动了一次。
屏幕上,那主角的头本来应该划出一个完美的螺旋曲线再回到主角手中的,结果却是,那头跟乒乓球一样撞一个怪物就反弹一次,撞到之后还会狂笑一声,不过那抽象的狂笑是阿锤自己录的。