异能消耗:200点精神力
评价:初始属性相当优秀的潜力机娘,唯一的短板是令人捉急的耐力。
……
多出了两个状态,先前显示为问号的主动技能也已经解锁。
“相比于精神值,体力值果然是个硬伤啊。”张景天思索道,不过他对此并不是非常地担心。
今天上午他检测王伊珏的属性时,对方的耐力值是48,比徐鸠浅目前的耐力值还低,她能正常跑完的比赛,没有道理自己这边跑不完。
即使柳岸发动超能力,通过什么他不了解的手段提升了王伊珏的属性……
可难道只有他柳岸有外力可借吗?
打开商城,张景天看向列表中的小管红色药剂。
【初级体力药剂:为使用者回复「20+力量10+耐力14」点体力,冷却时间2h
兑换价格:20商城积分】
先前积攒的商城积分,在给徐鸠浅加点用掉了145点之后,他手上还有55点存款,足以兑换2瓶体力药剂。
以徐鸠浅当前的属性来说,一支初级体力药剂可以恢复182点体力,回复率高达35!
如此感人的恢复效果,张景天前世也仅仅在某个以庞统为原型的英雄,一个血包补满血条的时候才见到过。
可以说,有了这两管药剂,即使他想要采用一些极其耗费体力的战术,也有稳定的实施可能。
随后,张景天又将目光投向技能「伏兵lv1」。
对于这个先前没有着重分析的技能,他觉得很难评。
竞速类比赛与人们广为熟知的战斗游戏逻辑不同,对于前者来说,刻意让掉自己的名次是非常作死的行为。
此类赛事中,同级别的参赛选手,能力往往拉不开差距,任何一个小瑕疵都有可能致使选手与冠军失之交臂,更不要说刻意让开名次了。
对于赛车竞速更是如此。
“不过……”张景天看向系统中的战术适性一栏,“机娘,可不能被简单地和赛车划等号啊。”
前世他最早接触系统提供的这四种战术概念,是在赛马游戏中,例如开罗的牧场物语,cy的赛马娘。
与赛车这种机械造物相比,生灵发挥是不稳定的,因此考虑到身体、性格等各种因素,人们开发出了这四种战术。
机娘是赛车,但更是生灵,也同样适用。
“从技能描述来看,能最大限度利用「伏兵」机制的,必然是策伏与后追两种战术。”
“这两种战术,也恰好能够规避鸠浅耐力不足的问题。”
关注过跑步、竞走、赛马之类的项目的人应该都有所耳闻,领放对体力的消耗是最大的,胜利者往往需要在比赛初期保存体力。
“策伏与后追的战术前提是,机娘需要有强大的加速能力与速度上限,这样才能在短时间内爆发,反超前方体力不足、开始失速的对手。”
“如此一来,今天该用什么战术就很清晰了。”
在其他人不知不觉中,张景天已在脑海中开完一场战术研讨会了。
将注意力回到现实,徐鸠浅此刻正在“吨吨吨”地喝林真棠递给她的能量饮料。
“嘶,看起来味道不错啊。”张景天琢磨道。
“给爷看馋了都。”