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第1场战役2(第2页)

子熙微微一笑,薄唇轻启,“进入游戏后,抽取的三张卡片全部上交。”

“战役结束每过4小时,再交一张卡片,下一日可留下。”

“太狠了”新人一阵咋舌,“我哪来那么多卡片”

子熙笑容依旧,语气充满诱惑,“幸存玩家每天都能获得一定数额的战场贡献度,你可以在商店买卡。”

“如果亲手击杀敌人,还有机会获得额外抽卡次数。”

“只要能过关,一切都是值得的。”

他说的没错。海无涯抿唇不语,眉宇间闪过一丝挣扎。

“如果是2级玩家,给三张卡片就行。”子熙转头看向另外两名玩家,郑重许诺。

追逐痛苦地闭上眼这货报价太狠了如果要的少一点,他一定二话不说,立马答应。

“给我点时间,让我好好想一想。”西野游移不定,难以抉择。

子熙无所谓道,“上午是建设营地时间,不会遇到袭击,你们可以慢慢考虑。”

说罢,他不再搭理三人,驻足远眺。似乎是想看看,最后两名玩家什么时候求上门。

谁知这一看,霎时惊住不知何时,云烟紧靠小溪,用篱笆围出个三角形的安全领域。

一座比初级箭塔更威严、更雄伟的箭塔屹立在正中央,仿佛在震慑来敌。

“该死,是中级箭塔”子熙喉咙一紧,瞬间变了脸色。

游戏初期,可围绕小溪、树林构建安全领域。在小型战役中,敌人不会从小溪对面、树林深处动进攻。

材料不足的情况下,可以把领地建的小一点。之后有了更多材料,再挪动建筑,进行扩建。

后方小溪,左右两边用篱笆拦住。如果彻底封死,不留空隙进出口,其他玩家便无法进入安全领域。因为玩家之间属于友军,伤害豁免,旁人无法破坏防御建筑篱笆。

云烟手上动作不停,迅将木材制成篱笆。

同一时间,脑海中思绪纷飞,杂念迭起,信息量多到脑袋疼。

“要疯了。”云烟扶额低喃。

为了阻止思维在脑内继续撰写“地形分析”、“论如何高效应敌”、“一百种防守策略”等多篇论文,她不得不思考问题,转移注意力。

“刚进游戏获得三张卡,分别是n级木材卡、n级皮甲、r级中级箭塔。”

“果然像属性面板写的一样,3抽出r。三的倍数抽卡,一定会是r级。”

“木材卡一次性卡片

等级n

使用效果获得5o单位木材。”

“中级箭塔一次性卡片

等级r

生命值4oo4oo

攻击力强

射程较远

频率较快

使用效果建立一座中级箭塔。”

“中级箭塔属性相当不错。加上篱笆,撑过第一场战役没问题。”

“抽到的是木材卡、皮甲、中级箭塔,对外就说是篱笆图纸、皮甲、中级箭塔,资源都是跟柏木换的。”

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