行为主义心理学著名实验,利用奖励或是惩罚诱导小白鼠行为。
这个实验中,按钮是非常重要的一环。
“这是什么意思?”
时间充裕,大家并不着急按下按钮。
邻居原住民们率先做了示范,按下按钮,早餐出现,面包加牛奶。
原住民吃得津津有味,仿若在品尝山珍海味。
白桃下意识分泌口水,肚子也传来了咕噜声。
她饿了。
穿越到现在,白桃一直没有进食,
副本和梦之城间时间混乱,白桃自己也不知道过了多长时间。
副本内,无论出现什么异常情况,赖在怪谈身上就好了。
“你们饿吗?我正准备吃饭,突然产生困意,然后就被拉进来了。”
一问,大家都是饿着肚子进来的。
白桃没说话,被当成了默认。
鬼火少年大着胆子按下按钮,早餐出现,“按钮没问题。”
然后用手指沾了一点牛奶。
“早餐还是不要动了,吃了会不会变得和原住民一样。”
除了玩家外,其他原住民智力退化,跟野兽没区别。
鬼火少年没听他的话,将手指放进嘴里。
耸肩展示给大家看:“没毒。”
他说:“我们这么多人都没找到规则纸,说不定那张作息表就是规则纸。”
“对的,三天,进来的时候,那个声音说要连续体验三天小白鼠的生活,因此这个副本通关目标是,作为小白鼠存活至第三天。”
“时间表就在那里,不论它是不是规则纸,不吃早餐或者剩饭,会不会被认为是不健康的?不论用什么方法,最好将早餐消灭掉。”
最后的话大家都赞同,开始各出手段处理早餐。
白桃穿着哪都送公司工作服,均码的工作服十分合身,白桃也不想往兜里塞东西,影响行动。
试探性地将早餐往随身空间里丢。
进去了,上一个能放进随身空间的食物是那碗像白粥的蛆。
——早餐有问题。
白桃清清嗓子,引来众人注视:“我建议谨慎为上,吃了食物会不会更容易受到怪谈污染?”
不少玩家对白桃有好感,她第一个进行健康检测,并将攻略说了出来,大家都承她的情。
因为没有规则纸,不确定规则,大家多少吃了一点早餐。
听了白桃的话,不少人只吃了一口,就放下了手里的早餐。