根据规则,筑梦师会得到一红一蓝两名角色,这里的红色和蓝色是血染钟楼的常见简称,其中红色指代邪恶阵营,蓝色指代善良阵营。如果3号的技能是正常的,那得到的蓝色角色一定是沈行的真实身份——理师,得到的红色角色可能不是个恶魔。
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这样,在3号的视野里,沈行就不可能是一张恶魔牌,所以3号前来主动找他2号搭讪交流。
第三种可能,3号玩家可能是个舞蛇人。这也是整个梦殒春宵剧本中,善良阵营最“混沌”的一张牌。
【舞蛇人】
〖善良阵营,镇民。〗
〖每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。〗
这个角色作为镇民,正面作用自然是每晚可以确认一名玩家“不是恶魔”。而且,这并不属于直接“获得信息”,而是通过观察技能状态得到的信息,所以涡流不能干扰舞蛇人的技能。
但一旦他验到了恶魔,会和恶魔交换角色和阵营,把恶魔的身份变成一张中毒——也即技能失效的善良舞蛇人。这一点对他自己很可能是不利的,但对于善良阵营,却可能有一些好处。
因为原始的恶魔变成了舞蛇人之后,就需要帮助蓝方获胜,而恶魔在第一晚获得的信息——也就是爪牙的位置,可是货真价实的!
只要触了舞蛇人和恶魔的交换,恶魔为了证明自己是真正的新舞蛇人,几乎一定会报出爪牙的方位。而且,爪牙可能已经和恶魔商量了一些战术,恶魔大概率也会知道爪牙技能的具体使用情况,这些信息都会归属于善良阵营所有。
因此,一旦舞蛇人和恶魔交换,极有可能红方雪崩。这对于蓝方来说确实是一个不错的机会,但对于舞蛇人本人而言,一旦换到恶魔,基本上就是孤军奋战,会变得非常棘手。
但是,目前沈行还不太倾向于3号玩家是个舞蛇人牌,因为2号是恶魔的概率确实有点大,3号如果舞了2号、万一成功和2号交换身份,那自己肯定是要孤军奋战了。
除非,3号玩家的打法就是吊诡狡诈、不走寻常路的流派,要么是拿个舞蛇人,却偏偏喜欢加入红方;要么是“风浪越大鱼越贵”,拿个舞蛇人,就喜欢验可能产恶魔的位置,去验出高质量的信息。
当然,还有第四种可能性,就是3号玩家是个哲学家!
【哲学家】
〖善良阵营,镇民。〗
〖每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。〗
哲学家,宛如一个百变怪,什么身份都能变。而且昨天那个情形,哲学家变卖花女孩的收益还是蛮高的,3号自己又是在非焦点位,不容易中刀。所以,也有可能是3号通过哲学家的变身效果,定位了他2号不是恶魔。
正在沈行浮想联翩之际,3号已经回到了座位上,而1号和4号两名“博学者”开始大声朗读自己得到的信息。
这次,4号玩家率先开口:
“第一,场上有舞蛇人。”
“第二,邪恶阵营已有玩家死亡。”
这个信息……
倒是和4号玩家第一天的信息风格几乎完全一致。
第一条信息是揭露了场上有一张特定的角色,而且是一张敏感的角色。第二条信息的格式都是“邪恶阵营怎么怎么样”,而且,两条信息无论是从表面上来看、还是深层剖析来看,都看不出什么关联。
事实上,推测谁是假博学者,可以观察信息的风格。如果假博学者为了应对局势,不停编造信息,那有可能会编出和前几天风格差异较大的信息,这样就可能会露出破绽。
随后,1号玩家也开口说道:
“第一,没有镇民被处决。”
“第二,没有玩家的角色生过变化。”
啊这……
这1号的信息,和第一天也是风格统一啊!
都是否定句的形式,第一句都聊到了某种身份种类(外来者和镇民),第二句都聊到了角色异常……
看来这把要区分红蓝双子,只听言不见得能在第二天得出结论,一定是需要动用其他辅助手段了!
随后,其他几组玩家的私聊交流也都结束了,比起第一天,大家更早地重新汇聚在圆桌旁,迅开始了公聊环节。
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