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谭愿如是说道:“所以我就想,如果说痛快淋漓的动作格斗是游戏战斗的一个卖点,那么纯粹依靠智能策略的游戏方式为什么就不能成为另外一个卖点?我常常读小说,知道小说中的主角以能力来说,一般分为两种,就是悍勇善战的武者,和智计无双的谋士。”
“如果有让玩家成为前者的爽快玩法,也应该有让玩家体会到运筹帷幄快感的玩法才对。”
林舒耐心地听完了谭愿的叙述,然后说道:“……你说了这么多,想来对于大体的规则已经有自己的想法,不如直接说设计吧。你要怎么让玩家体会到运筹帷幄的快感?要知道设计一种新玩法本身并不是一件简单的事情,你做了,玩家未必会买账。”
谭愿就开口说了一下自己的设计。
其实她的设计本质上就类似于植物大战僵尸一类,只不过更为复杂。
“……一定量的灵力值可以创建机关。机关分为可见型和触发型,可见型是可以被看见并可以被攻击的机关,而触发型则是触发之后立刻爆发伤害并消失的机关,其他种类我暂时没有想到,不过可以集思广益慢慢设计。”她这样说着,拿出了文件继续说道,“玩家主要依靠机关进行攻击,但是对战时候敌对可以直接攻击玩家的防护罩,一旦防护值消耗完毕,则能攻击玩家自身,导致死亡……”
谭愿把自己想到的设定一一说了出来。结果林舒听着听着,却是惊讶起来,然后眼神探究地望向了谭愿。
结果这一望就有了额外的发现。
等会议结束之后,林舒突然问了谭愿一句:“谭愿,你家里又叫做谭意明的兄弟或者堂兄弟吗?”
谭愿听了,却是心头突然一惊,才回答道:“不,我没有兄弟,也没有堂兄弟。”
林舒便没有再继续问下去。
谭愿的设想最后还是被纳入了考量。林舒也不确定这种游戏形式提早十几年出现在不同的平台上是不是会有什么不同的发展或者波折。但是既然谭愿已经提出,林舒觉得可以一试。
只是关于谭愿的设想,林舒觉得还需要完善一下。
会后,反倒是居铭丰私下对他发了问:“你怎么突然问谭愿那么一句?难道你怀疑她跟谭意明有什么关系?”
谭意明是后来国内很有名的一位光脑研究方面的博士和教授,也是最早提出光脑和生物脑技术合一的人物。不过这位博士的人生挺不幸的,据说早年曾经遭受一些意外而导致身体残缺,后来连四十岁的关坎都没熬过去,在三十九岁上就去世了。
据说还是遭人抢劫之后被谋杀的,死状极为凄惨,在当时还引起过哗然和恐慌。
林舒却说道:“不仅仅只是怀疑。怎么说呢……会真以前说过,‘策略式职业模式’的设定,在一开始是由他的老师提出的概念,还是谭意明早期未返校的时候在游戏公司做技术员时候就有的想法。谭愿和谭意明都姓谭……我就忍不住想他们是不是有什么关系。”
居铭丰翻了个白眼,说道:“苏会真怎么什么都跟你讲?”
林舒无奈道:“只是偶尔说起过,你不要吃飞醋行不行?”
居铭丰傲娇地哼了一声,才说道:“可是谭愿都说没有兄弟了,应该只是个巧合吧。无论如何,这件事上面她没有什么说谎的必要。”
林舒说道:“也是。”
可是虽然这么说,却还是觉得有什么没有意识到的内容。只是具体是什么内容,他一时也想不起来,也只有暂时先放下,等以后再说。
然后就是新游戏的具体文案编写了。新引擎的剧本故事早已经决定是《天命传说》,这一点无需多说。但是虽然要以小说为原型,但是游戏和小说毕竟还是有很大的不同的,无法照搬。
策划部这时候也忙碌了起来,投入了紧张的文案编写进程之中。
作者有话要说:大家不要急,一剑凌云还是会有再出场的机会的,只是我战线拖得比较长。上一张的作者有话说写了一大堆的东西,好像没显示……我就不重复了,简要地谢谢光棍妹子的雷,然后请大家斟酌投雷不要太过耗费。一般来说订阅就是大家对我的支持了,投雷不是必要的。还有那个比赛什么的……其实我就随便参加一下,能得奖固然好得不了也无所谓。我是写到晋江的时候顺便想到可以去参加一下的,而不是为了参加比赛而写晋江,所以能不能得都顺其自然,我是没有损失的。
这篇文只要不是收益低到我丧失平常心,应该就会写比较长。我之前说过了,我想写的是轻科幻,而且是看上去比较逼真和接地气的轻科幻。真说起来真是一篇升级流的文,但是目前还没走过第一阶段——我的设置里面至少有三个阶段,就是开放性平台,虚拟网游和虚拟平台,之后可能还会根据情况在金手指辅助下发展一些超出林舒意外身亡之前科技的新“未来科技”……现在是开放性平台的第一步,就是先出2D模拟引擎,再出3D角色扮演引擎,然后在这个基础上发展3D平面网游,接下来研发神经接驳技术和双脑,开发虚拟全真网游。虚拟全真网游之后就是3D打印技术,也就是把虚拟模型直接打印成现实中的物品或者工具、模型……而且这还只是事业线。除了这条事业线,我也打算顺道写一下感情戏,比如前世与今生的蝴蝶效应,性取向和“爱”的区别和本质,也许还会描述一下其他群像的故事。一剑凌云这个角色的出现有个很有趣的梗,但是我是没打算把他和杜老师写成一对的。
我在前文光是各种配角的伏笔就已经埋了十几个了,就怕自己写着写着就写忘了。不管怎么样,这部我尽量写得不留遗憾,然后就不再重复同类题材了,毕竟老写同类题材对我自己不好,也容易让你们审美疲劳。我会加油的。
第60章
游戏剧本跟小说不同,需要考虑到的内容更多。游戏之中也不能只是平铺直叙地讲出整个故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之语。
但是现在星泽跟飞信是这样的立场,所以星泽虽然试探了一下,但终究还是没有约到原作作者参与到文案的编写之中。对方倒是并没有严词拒绝,只是婉转地表示了一下工作繁忙,无暇他顾。
不过即使原作者无意协助完成文案的编写,改进行的工作星泽这边却仍旧需要继续下去,不会因为原作者的在场或者缺席而有所改变。
为开放性系统撰写文案是远比一般单机或者网游编写文案更加复杂繁琐的工作,因为开放性系统许多时候都会要求剧情之中有一定留白,方便新模组新人设的加载或者卸除。这就要求文案们编写剧情时留有更多的余地,不把一些条件限死了。
这种情况下,文案编写需要考虑的事情显然更多。
不过策划部的大部分员工在之前的大半年将近一年之中也都已经练出来了。ARPG(动作类角色扮演游戏)版引擎虽然比之前的SIM(模拟养成游戏)版引擎在很多方面有了改变,好在在剧情衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。