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第87章(第1页)

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“《螺旋大酒店》这个游戏虽然也有通关这一说,但因为里面一个房间两到三道门的设置,且我们迟迟没有出官方攻略,导致玩家短时间内无法通关。”负责游戏制作的游戏六人组在游戏爆火之后就被秦总叫到了办公室里,汇报分析这个游戏爆火的原因。

秦总低头刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。

一个房间有N个出口这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定下来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这种方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个出口的密室逃脱,所以想做个创新。

但没想到这种创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕晕,打开的门越多,他们绕晕的几率就越大——

[特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉水最后居然回到原点!我有一句TMD要送给游戏制作团队!]

[所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底下,通往楼下203,一扇门在衣柜里,通往隔壁302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔壁204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的进去之后是个密道,我怎么知道通往的是哪个房间啊摔!]

[这游戏,感觉立体空间感不好的玩家好难QAQ,我真的感觉我已经把能开的门都开了,现在进度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把马桶给拆了!别告诉我它在下水道里!]

[楼上,你第二张截图那里,那扇在通风管道的门找到了吗?]

[……通风管道居然是一扇门?!]

[对,而且不需要密码,只要你足够高,踩在马桶上就能开启。]

[……我特么就是不够高我才只能找下水道啊亲!卧槽这游戏歧视小个子吗?!一米五的我不配拥有通风管道那扇门是吗?!]

[啊,其实有解决办法的……203房间不是有一把折叠起来的梯子吗?你把它搬过来踩着梯子爬上去就行了。]

[……所以我还得返回去N个房间之前的203找梯子?我@#$%^&,游戏制作团队!你最好别让我知道你们公司注册地在哪里!不然你们给我等着!我保证带着梯子来找你们!]

这种制作团队也没想到游戏难度居然会因为多了几道门而大这么多,以至于一个星期过去了,网上的野生攻略君出的攻略层次不齐,就没有一个超过四十个房间的。

“……更不要说我们设置得比其他房间都要深的隐藏房间了!”

“再加上秦总您高瞻远瞩,要求我们在每个房间里还要设置不同主题不同玩法的小游戏,这些零零总总探索下来,我们预计,这个游戏如果单纯靠玩家自己探索,他们还需要十来天的时间才有可能完全通关。”

“而通关之后,因为这些小游戏的存在,他们也不会立刻把这个游戏像其他密室逃脱类的小游戏一样删掉,反而很有可能保留,作为类似于三消乐之类的常驻日常打发时间的小游戏,储存在光脑之中。”

“甚至因为我们有一个房间设置的小游戏就是三消乐,所以极有可能玩家还会选择保留我们的《螺旋大酒店》,而删除三消乐!”

“我们很有把握哪怕游戏通关,也能把游戏保留在玩家的光脑里!”

“总而言之,《螺旋大酒店》的火爆目前还只是一个开始,现在全网都在期盼官方能够给出游戏攻略,秦总,只要我们现在给出游戏攻略,那一定是立刻上热搜第一!这样一来,这个游戏在热门游戏排行榜上挂个一个月、一个季度,那就绝对不成问题啊!而一个在热门排行榜的游戏,日流水几十万星光币是极有可能的!”

游戏制作团队兴奋地把自己预测的情况和对现在游戏市场的现状做了一个分析,并给了秦总一个他们作为业内人士的意见建议——尽快给攻略。

虽然他们都不是业内顶尖的游戏制作人,之前也没有只做过这种爆款游戏,但他们具备身为一个游戏制作人基本的素养——就是做完一个任何一个游戏,都要准备官方攻略的素养。

秦总则再一次点开了办公光脑,紧紧盯着公司属性下方,【本月收入】栏目,看着那个已经有八位数的数字。

……一个上架一个多星期,收入就能达到八位数的游戏,如果真的能够整整一个月、甚至整整一个季度挂在热门游戏排行榜上,那她那些个高档公共厕所的建造本金不就有了吗?

这让她开始发愁游戏制作组提出的“尽快给出官方攻略”这件事。

官方攻略这个词,对于现代穿越而来的秦总来讲并不陌生,现代虽然没有光脑,但有手机,手机游戏几乎等同于星际时代的光脑游戏,作为一个游戏苦手、游戏菜鸟,她玩游戏那真的是没少查攻略。

现代时候的官方攻略有两种公布方式,一种是自己直接公布,一种是披个马甲间接公布。

直接公布就是以官方身份直接给出一个完整的攻略,这在秦艾以前买的一些攻略游戏里经常出现,作为官方,会罗列每一个在游戏里可以攻略的角色对象,并给出攻略这个对象必须要达到的数值水平和必须触发的事件,这些内容会整合成一个PDF文件,连着游戏本身一起给她。

当然,如果是一些个人制作的游戏,那么就是制作人本人发布在游戏贴吧或者游戏论坛里,把自己在游戏里设置的每一条剧情线和每一次更新的内容都完完整整交代个遍。

而间接公布,就是注册了一个玩家的马甲,假装自己是个高玩,或者是花钱雇几个高玩,然后以玩家的口吻和身份“分享”给其他玩家游戏攻略。

这个秦艾在一些卡牌游戏里经常看到。什么御魂要怎么搭配、战队要怎么组建更完美、怎样的配置可以通过第19-40章,明明这个游戏拢共也就没几个人在玩,就很神奇还有高玩每天在那里不遗余力地发游戏攻略……发到最后,你都要怀疑一下这到底是被烂游戏糊住眼睛的高玩,还是官方本人?

以前作为玩家只是搜索这些攻略帖,秦总当然不会去分辨这种事情,但如今她自己游戏的制作方,她必须要考虑,用什么方式来提供官方攻略才能够吸引更多的玩家来玩?

而且真的如同这六人小团队说的那样,回应大量玩家的呼声,主动提供官方攻略就是最佳选择吗?有没有可能,玩家在得到官方攻略之后,发现这个游戏后期战线实在太长了,就放弃了不想玩了呢?又或者得到之后就觉得自己反正能通关的,就干脆不玩了呢?

就跟有些读者看言情小说的时候,总会留言催作者搞快点搞快点!快点让男女主角告白啊,他们这样明明互相暗恋还老是不知道真的要急死我了什么时候他们能在一起啊!

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