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第3章(第1页)

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与惊骇欲绝的NPC不同,满江雪在听系统新手指导的播报。

「战斗轮开启,血腥场面打码保护已开启。」

「玩家选择保护阿飞不受伤害。」

「玩家的[风采·保护]普通难度检定:1D10=9,完全成功。」

「玩家保护了阿飞免受敌人的伤害。」

「玩家的[武功·交手]普通难度检定:1D8=6,完全成功。」

「四毒儿的肉|体伤害+1,四毒儿的承受伤害总量为:1肉伤,四毒儿已被击杀。」

「请注意,当玩家“保护”了某个NPC时,无论成功与否,都可以自选一位NPC+1情意,系统AI会视情况合理地随机选择一个NPC-1情意。」

「玩家选择哪位NPC增加情意?」

在完全凝固的世界之中,系统亮出了当前场景中可供增加情意的NPC。

「阿飞」、「金狮镖局·查猛」、「神行无影·虞二先生」、「洪汉民」、「紫面二郎·孙逵」、「蔷薇夫人·肖蔷薇」、「妙郎君·花蜂」。

除了阿飞,剩下的NPC满江雪一个都没听过,她也不在意。

她只对自己喜欢的NPC侧目热情,至于其他人?炮灰罢了,除了稀奇古怪的建模外毫无价值。

也不知道为什么游戏厂家这么有耐心,居然给每个炮灰都设计了单独的建模。

按照这个谁都能加情意的说法,难不成玩家可以攻略全世界所有人?

噱头真足!

满江雪一边感慨,一边毫不犹豫地选择了阿飞。

「[阿飞]对玩家情意+1,目前为:+1,好感。」

「系统选择[金狮镖局·查猛]对玩家情意-1,目前为:-1,反感。」

「请注意,NPC对玩家的情意从-4到+4,分别为:势不两立(-4),怨恨(-3),反感(-2~-1),无感(0),好感(+1~+2),倾慕(+3),生死之交(+4)。」

「请注意,每个NPC此生只会有一个生死之交的人。」

「玩家可查看友好NPC阿飞的面板。」

「阿飞,快剑,飞剑客!」

「对玩家情意:+1,好感。」

「过人之处:武功过人——当玩家陷入战斗时,此人可以为玩家的武功检定+1加值。」

「过人之处:姿容过人——此人对玩家提升一点好感度,玩家多一点决心。决心可用于检定中重新掷骰一次。」

与玩家的属性面板不同,友好NPC的属性面板只有“过人之处”,也就是指此人远超常人的特点。

普通NPC基本没有过人之处,而更强大的NPC则有一个或多个过人之处,当一个NPC对玩家的情意达到4点,也就是“生死相许”时,该NPC会增加一个过人之处。

「请注意,在与玩家同行时,拥有正情意、过人之处的NPC可以给玩家提供帮助,但在战斗之中,最多能获得一位NPC的属性加值。」

时间重新恢复流动,满江雪将目光投向阿飞。

阿飞已经拔出了那把拙劣的、堪称可笑的玩具般的铁片剑,问道:“先前我在雪原上看见了脚印。是你吗?”

“不错。”满江雪点点头。

阿飞沉默。他不知道为什么一个武功高强的美丽女人,会穿着单薄的衣衫,赤手空拳地行走在冰冷的雪地上。

但他知道,这个人一定与自己一样,对过去和未来充满了迷茫,也许她和自己一样,是个无法谈及过去的人。

只是她比阿飞更纯粹一些。

她的迷茫不但没有让她变得失魂落魄、浑浑噩噩,反倒让她变得充满对未来的期待与希望,对过去的追寻与渴求,坦荡而直率。

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