“好吧。”
方敏抒转身进了小卫生间,这才发现悬在半空中的半截内衣,哎,好失礼,她心里这么责备自己,脸倒是不知不觉红了一些。
热水又让她平静了下来,最后擦干净换好了衣服,目光又落在曦木给的白t恤上。
她凑到鼻子边上闻了闻,自己穿过了,但又好像还残留着他的气息?
心理作用吧。
她用新的裹头巾把头发裹起来才打开门出去。
她洗澡的时间,木晨曦想到自己的多线程渲染框架可能是线程争用导致了死锁,立刻打开了visualstudio,进入自己的工程项目。
在那一千多行代码里寻找可能的蛛丝马迹,潮涌的心绪这才退了下去。
结果,万万没想到,他还真就在两个执行重要功能的单件类里找到了蛛丝马迹,有两个功能没有加锁,运行的时候可能会导致线程争用,然后导致游戏崩溃。
他兴奋起来,立刻加上了一个关键字,先把锁加上去再说。
然后按下了f5,开始编译。
测试用的游戏场景很快出现在电脑上。
他打开自己编写的控制台,然后小心翼翼地执行了几个先前会引发崩溃的操作。
图形框架运转良好,没有任何问题,没有跳出,没有闪退,也没有内存泄露,也没有忽然卡死。
“漂亮。”他自言自语着的同时,手指也在键盘上跳动,他想增加渲染压力试试。
通过控制台,很容易就在场景里生成出了大量的预制游戏角色。
电脑变得略微卡顿,他打开资源监视器,cpu的利用率突破了65,八个核心全在高负荷运行。
这意味着压力测试也成了。
“呼……”
木晨曦长长地呼出一口气,心里莫名的紧张也跟着舒缓了不少,“终于搞定了。”
他顺手截了几张图发到群里。
五车、阿锤、九九和小满组成了整齐的队形——【牛逼!】
木晨曦回复,【自己做框架真是心都要操碎。】
小满说,【至少足够的轻量化,而且的都是你自己弄的,想要什么自己找轮子拼上去。】
木晨曦说,【算是一点好处吧。】
大家又说,【加油!】
这时,卫生间门开了。
方敏抒这次出来时,手里的衣服裹得紧实多了。