尤其是杨应,更是急的站了起来。
“安安总,不是,您听我说。”
这时,安总才微微抬头,看向了席下几人。
虽然他没出声,但那表情很明显的在示意杨应有话快说。
杨应顿了顿,先看了眼几位面露难色的同事,再在心里组织着说辞。
然后,才望向了安总
“安总。是这样的,咱们公司的游戏不是说关卡做完了就等于成品了,那仅仅只是关卡而已。后面还有模型、美术、音乐音效,以及测试、调整、优化数值等等后期工作要做,这些都需要时间。两个月实在是。”
杨应正说着,就被安总抬手打断。
“杨工,伱手里的那个项目,是多久前的了?我没记错的话,立项之前,无限网娱他们旗下的制作组,应该还没发那个什么天空什么玩意的新作吧?”
“现在他们那个天空的游戏都出完了,甚至连《控制失效》都发售了。你们的《血腥科学家》,关卡还没做完?”
“解释一下?”
安总这句话带着令人窒息的压迫,让杨应等人低垂着头,一脸苦涩。
这个问题,他以前解释过。
游戏做的这么快,显然是百人大团队。
而他们跳跃组,只有32人。
前段时间甚至还走了3个,其中就有关卡设计师,搞的组内只剩下29人了。
因此,他们现在是一边开发,一边招人,忙得不可开交,还经常加班加点来赶进度。
结果安总居然还嫌他们进度慢!?
杨应心中叹了口气。
游戏进度的问题,其实已经不慢了。
安总之所以觉得慢,是因为对方的新作频率高的惊人,才产生了一种误解。
再加上安总急功近利,想优先抢占市场,所以心态不稳。
但游戏制作不可能一步到位,这是个很耗时间的过程。
如果人手够的话,倒是可以提升进度。
但现在就是人手不够…
之前为了弥补《密林惊魂》的失利
所以《血腥科学家》就成了公司的重点项目,要求的就是高品质。
但想要做到高品质,那自然需要不少人。
自己组内这29个人没日没夜的加班加点,能做到这个地步,已经算是不错了。
如果一定要预估个完成日期的话,恐怕还得再做半年…
且不能保证质量!
但杨应根本不敢开口说是人手问题…
因为像这种问题,公司已经放了权,让各个制作组的负责人去负责。
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你缺什么人,自己去招,只要觉得合适就行,公司不管。
可要是这样,你还敢跟我说人手不足的话,那就是你的问题了。因为我给你了权力,你自己没有运用好。