e3展,在原来的世界,是由3个字母e开头的单词简称而来。
其中文名,叫电子娱乐展览会。
本身是全球规模最大,知名度最高的商业展览会及电视游戏发布会。
用人话来讲,就是e3展的主要用意是给游戏行业各大厂商们提供一个相互扔大招的舞台。
在这里,让他们亮出自家最看重,最有价值的产品。
因此,e3展的主要观众群体是商家和媒体。
但是,这些厂商的大招,可不是什么成品。
仅仅只是一个cg,或者一段实机演示而已。
目的是用来吸引商家和媒体的眼球,给游戏提前预热造势,拉投资赞助等等。
所以,对于原来世界的玩家们而言,所谓的e3展会,就是个画饼大会。
而且这些饼,还有翻车的可能。
比如某些厂商,公布的游戏可能是很炫很酷很真实的实机演示,看得玩家们心情激动,恨不得立刻购买体验。
但当游戏真正发售后,才发现到手里的东西和实机演示相差了十万八千里,到处都是被阉割的痕迹,自己则成了那无数的‘买家秀’之一。
还有的厂商,公布游戏时简直信心满满,其质量也让玩家们觉得很有潜力。
但几个月后突然爆出游戏开发被终止,或者开发混乱无限延期,还有干脆就是杳无音信等等,令人惋惜。
又或者是某个厂商公布了某款游戏的几秒种cg,结果里面啥都没有,就展示了个标题和场景,让全场期待近十年的观众高潮不已。
然后几年过去了才发现连文件夹都还没建。
因此,不同于国人玩家对展会的期待。在部分国外玩家眼里,与其参加e3,在人群之中排队个把小时体验几分钟的游戏demo,或者看开发者那毫无演讲水平的尴尬发布会。
那还不如在家等着别人出游戏公布的剪辑视频呢。
起码还舒服一点。
因此,e3展会,就是个游戏厂商装逼选秀引起玩家和媒体注意的地方。
也是个推广宣传自己重点游戏项目的优选之地。
孟舒通过原身记忆,发现平行世界的e3也同样如此。
无限网娱作为国内的头部厂商,再加上他们还在开发着一款游戏,所以像这样的宣传展会自然不会错过。
那这样的话,孟舒会错过吗?
显然不会。
“下个月吗。”
孟舒放下手机,若有所思。
接着,心中下了个决定。
“本来还打算按计划把游戏一款款做出来的,既然有e3,那就先学一下《黑神话》,把新作的实机演示弄出来吧。”
“至于成品。还是按计划,排在《阴暗森林》的后面。”
“反正大家都是过来画饼的,这次我也跟着画个饼好了。”
想到这,孟舒笑了。
然后拿起手机回复了梁总,上面就三个字。
[当然有。]
此时,正在加班奋战的杨应,突然在公司内网收到了来自安总的消息。
那是一张弹幕网烁光的回应截图,上面的支持和梦想清楚展现。