徐洪三人虽然有疑问,但他们不会在这个场合下随便开口问自家老板。
因为这一场会议有别的公司参与,所以即便要问,也是由他们先问。
果然,笔记本里响起了一道男声,是无限网娱的人率先提问了。
[嗯。。。孟总您好,打断一下,我是国内发行渠道的副总监,我姓李,可以叫我李先生。您刚刚说的玩家无法战斗,我想知道这是什么意思。]
孟舒扬嘴一笑,耐心回答。
“字面意思,在我的策划里,玩家没有武器,不能战斗,遇到鬼怪后,只能慌张逃窜,等安全了才能回到原先的地方继续游戏。”
“另外,我还准备加一个理智系统。玩家要是身处黑暗环境或者看到灵异事件后,就会逐渐降低理智。等理智降到了一定程度时,就会丧失理智,鬼怪就会立刻显形,出来追杀玩家。”
他的这番话直接让两边的人都震惊了。
以至于李副总监都久久不语,不知该说什么。
现在这个年头,玩家玩个游戏,你还不让玩家动手打怪?
这像话吗?
这还叫玩游戏吗?
李副总监好一会儿后才咳嗽了一声,开口询问。
[孟总,您的这种创新,我不确定市场能不能接受。]
[但您是游戏从业人员,您应该明白现在市场主流的游戏是射击、赛车、球类运动三大类。因为这些在欧美有很高的人气和热度,并且渐渐影响了其他类型的游戏,使其变得越来越快餐化,只求突出一个爽字,这才是开发游戏的意义。]
[您的游戏,让进去体验的玩家无法战斗,遇到危险就跑,还时不时会有鬼怪追杀。这实在是太憋屈了,根本无法让玩家爽起来。]
[孟总,我无意谴责您的策划方案,您的制作水平我们有目共睹,两款作品我们现在也还在研究其中的成功秘诀。但您的这款《面容》。。。我身为一个发行副总监,以我个人的见解来说,光是玩家无法战斗憋屈逃跑这一点,游戏就已经。。。失败了啊。。。]
笔记本里传来了一声叹息,就好像这游戏毫无价值一样。
让孟舒心中不由得一笑。
这个平行世界,本身恐怖式微,贫瘠凋零,时间一长,在大众眼里就成为了无市场,无受众,无关注这样的三无刻板印象。
哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后,也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。
也因此,这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。
在他们看来,玩家玩游戏,就是要打打杀杀,享受快感和爽感。
要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。
所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。
毕竟见识局限。
否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。
“李先生,请问您有尝试过吗?”
孟舒随口问道。
这让会议那头的李副总监愣了。
尝试什么?
尝试‘玩家无法战斗’的创新会有人买单吗?
这踏马还需要尝试吗?