“咱们的游戏,《收容失效》,就跟名字一样,指的是收容物突破了管控,从关押它们的地方跑出来了的意思。”
“而你们现在看到的这个雕像怪物,就是所有收容物当中较为危险的173。”
“玩过123木头人吗?在游戏中,它被人‘看到’的时候,是不能动的。只有‘不看’它的时候,它才能移动,而且是瞬移。”
“所以,在游戏中,
玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”
什么!?
几人顿时震惊,
嘴巴张得老大。
有些不敢置信的望着孟老板。
这什么鬼才设定!?
未免太强了吧?
看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。
这。。。
把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?
原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了,尤其是那个能把玩家平面化的怪物,在网上人气巨高!
但没想到眼前这个173,更是无敌!
仅仅只是眨眼的瞬间,就能让玩家死亡。
简直想都想不到的设定!
此时,任务设计师陈安举起了手,表示有疑问。
在经过孟舒的点头后,他迟疑了下,问了起来。
“孟总,游戏有武器系统吗?”
“当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”
听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。
“那。。。这173雕像,可以打死吗?”
听到这话的孟舒摇了摇头。
“无敌的,打不死。”
陈安顿时噎住,不知该说什么。
虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。
怎么到了《收容失效》这里,就变无敌了呢。。。
那武器系统是干嘛用的。。。
是不是。。。用来打别的怪物?
陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。
很快,孟老板继续开口了。
“173是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”
“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”
一听到这,邱元顿时就明白了。
连连点头,口中称好。
手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。
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“这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”