第2批玩家,探寻覆盖区域大多在30级怪及以下区域。
在绝大多数情况下,野怪的属性直接跟等级挂钩,升一级就要增加至少20点属性对应面板。
而玩家一级增加的属性不过10-18点,多一级,就相当于平白增加许多难度,但增加的阅历却只增加等级差的数点,并没有越级加成。
因此,对于玩家,即便是最顶尖的玩家来说,能获取满额经验的同等级怪,才代表着最优效率。
就像一个15级的玩家,打30级的怪和打两个15级的怪收益是一样的,但难度能一样吗?
除非没得选,不然谁都知道该怎么选。
现在,是大量第一梯队玩家囤积30级的时代,30级怪,以及高一两级的三十一二级怪,才是大家圈怪的主战场。
【不灭邪灵(35级)】?
水桶一样的面板看似平庸,但也意味着没有任何缺点,任何职业过来,都占不到它的便宜——就算是有溅伤的钟离,都不得不为它们付出巨额的气劲消耗。
随着玩家的不断涌入魔域,这里也少有人来,就不难理解了。
当然,少有人来,并不代表没有人来。
有一个城的人,比其他城更慢许多进来,这时候正在大批量的向这个方向靠近。
降星城。
若是以往,获得魔域之门的问道盟在了解到它的作用后,会第一时间进来,并且进来的100会是宗门子弟。
但boss战那一场,他们输得太遗憾,也太憋屈了。
经过深刻反省(被宗门大佬教训),他们学乖了。
在其他26城疯狂挖降星城散人玩家,让散人玩家人心不稳、离心离德人数在低到30万这一关键时刻,他们硬是从牙缝里挤出50个【天初·魔域之门】名额,免费交给散人。
——每天50人。
可以说,他们是全球180城中,将普通散人玩家放进魔域最多的城市之一。
要是没有罪愆城,甚至没有之一(天级门只有前三拥有,后面的城市哪怕地绝级门,最多也只能进去50个人,总量才跟降星城进去的散人人数相当,根本没有可比性)。
曾经对散人最不友好的城市,因为一次boss战,变了。
而且,问道盟还不只是将散人放进来就完事。
他们还跟这些散人组着团队,准备带他们刷阅历。
去刷怪点的一路上,他们同样没闲着,甚至还在教其他人怎么发挥职业特性。
“你们说的前摇后摇,并不是痛点,前摇不能蓄势,后摇不能借力?其它游戏我没玩过不知道,在这个游戏,任何动作都可以被利用起来,只要学会利用,伤害起码增加两成。”
“你出一招给我看看。”
“欻!”
“看,你一个以灵活潇洒着称的剑客,玩得太呆了,直刺就只能直刺?刺的过程不能有变招?刺的角度不能更刁钻?”
“只要你身上拥有暴击、重击、强击等词条,你就会发现,命中要害,这些伤害的触发概率将会提升50以上——这样的概率虽然还是比不上现实效果,但利用起来,伤害增幅依然可观。”
宗门子弟随手掏出来一点习以为常的东西,就足够让跟着他们进入魔域的散人成长很多很多。