全息游戏里第个趣处,玩家可以随便言,但npc理理你就一定了。
离开路上,乌森对他出生座城堡了新看法:座城堡很可能他大本营。
作一个玩家,他可富验,所以他样认:随着剧推进,那座空城堡里面npc应该会越越多,会慢慢热闹起。
现在地图到手,乌森只能瞎溜达。段乱跑过程到时候做视频时候肯定得剪掉。否则影响观众欣赏,做攻略嘛,最好要浪费观众时间,,过可以留一些趣片段剪出做花絮?
但现在想个也太早了,距离游戏售好长一段时间,着急,他可以先慢慢玩,他什都清呢。
地图着落了,乌森第个目标就寻找复活点,者安全屋,随便称呼。总就升级打怪类游戏中必可少,玩家复活和升级地方。
当然了,找复活点最快方式就先死一死,但鉴于全息游戏,所以能死尽量死了。虽然痛觉,但觉得怪怪。
片旷野很大,乌森调查鉴定:真实度非常高,各种植物和昆虫,十分原生态,廉价建模感觉。
他在路上走着走着,一路上消灭了几个落单小怪。
顺便一说,打怪乌森会获得纯净意志,应该就游戏里流通货币了。
很快,乌森现了一个残破小建筑,看上去点像祭坛。他试着互动了一下,果然,就复活点了。
他在城堡里也看到过一个,过游戏提示,他也激活。
他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死两个小怪又颤颤巍巍地站了起。
……好家伙,他前隐隐约约感觉果然错,就个魂类游戏。
魂类游戏几十年前由宫崎英高开创游戏类别,代表作黑暗魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏美术和剧令欲罢能,反馈机制也非常优秀,虽然主流游戏类别,但也一大票拥趸。
魂类游戏一个特点,那就剧十分晦涩,而且通常碎片化叙事,把剧藏在一个又一个物品说明里。因此,剧往往众说纷纭,各道理,了研游戏剧,甚至诞生了魂学家一特殊群体。
乌森也玩过一些非常典魂类游戏,对个游戏类别也挺喜欢。
只过,他喜欢打怪,剧一现让乌森对个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起小怪再度消灭,然到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差多了,他再升其它。
很快,乌森现了一条小路,路总走出,也总通向烟地方。乌森顺着小土路前进,走了多久,就远远地现了一个看上去像小村落地方。
他加快脚步,打算去探索一下。
靠近,乌森现里也怪物,哦,用游戏定义说,弃逐者。
乌森拥比较富验,些弃逐者攻慢,动作迟钝,血也厚,对他说问题,他很快就把些长得像丧尸一样弃逐者消灭完了。
知道个游戏物品掉落率样,乌森打了久怪,也只掉了一把长剑。
也懂非欧。
怪清完了,接下就进村了。
个村庄很小,只六七间房子,乌森挨个进去检查,大部分屋子空了,里面一些很重要道具,乌森礼貌地看了看物品说明,明白了座村庄背景,它原本隶属于罗曼城堡,但大异变,罗曼城堡就顾上座小村子了,所以现在村子里空空荡荡,村民要逃走了,要被侵蚀变成了弃逐者。
乌森叹了口气,点同简直在家中坐,祸从天上,原本好端端过着自己小子,结果突然了一个大异变,一切都泡汤了。
过大异变竟什呢?物品说明上也明写。
算了,重要,等剧推进他自然而然就会知道了。
乌森估计个空村庄,但在搜索到最一间房子时候,他头,头虽然其貌扬,但他面前放着一个铁砧,脚边摆着一个大锤。
铁匠!升级武器必可少npbsp;武器非常,非常,非常重要!要怪物等级上去了,你武器升级,那真就一点点给家刮痧,特别容易翻车。
哎,估计铁匠也像那个商一样,可以搬到罗曼城堡里去。
所以游戏开局得先收集基础npc?
乌森一路小跑到了家面前,积极主动自介绍:“你好,乌森!”
铁匠用眯小盯了盯乌森,过了一会才开口:“铁匠亚历山大,你什事吗?”
乌森迫及待地暴露了自己目:“你想搬家吗?”
“你动手,动口,全程免费务,包分配又好又坚固新家!心动如行动,快跟走!”
铁匠:“……?”