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第五十五章 新游戏的选择(第3页)

其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。

太大的话,例如o跟大表哥这一类型的开放世界。

且不说,到时候结算期间好不好亏损。

目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。

不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。

两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。

可涉及到上千,甚至更多人的项目。

以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。

这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开核心重点到底在哪。

他也开不出来。

就跟前世很多游戏厂商一样。

有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。

但有些类型火了,却只能打打擦边球。

脸皮太薄不好抄作业?

那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。

哪怕照着抄,都没办法抄的好。

脑海里进行着思索。

关于这一次开的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。

不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。

而是以剧情为核心驱动。

这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。

剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。

演出效果足够优秀。

在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。

但这类游戏口碑好归好。

可往往销量却不尽人意。

因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。

而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。

最后必然影响游戏的销量。

同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。

那就是交互式电影类游戏。

《底特律:化身为人》

这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。

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