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第一章 想要赚钱就得亏钱想要亏钱就得赚钱(第2页)

然后系统资金就是只能用在正经事上。

而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。

根据说明,系统的用法很简单。

只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。

那亏损的金额,就会以:的形式打入陈旭的账户。

反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成oo:

譬如说陈旭制作了一款游戏,投入成本ooo万,如果结算期间收入oo万,那最后就是累计亏损oo万。

这oo万将变成他的可支配资金。

而如果他收入oo万,那就等于他盈利了oo万。

这oo万还得按照oo:结算,才能成为他的可支配资金,也就是oooo块。

此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。

而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。

喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的说明。

【系统使用准则条款】

【、每一笔资金必须符合华夏法律规定】

【、宿主必须投资或制作,合理合法且具有一定商业价值的作品】

【、宿主的每一笔投资,必须具有合理性,不得故意为亏损而亏损】

【、宿主不可使用个人资金,对产品进行正面或负面的影响】

【、宿主不得主动或侧面暗示他人系统的存在】

【……】

【、宿主不可选择前世亏损的项目】

【请点击下一步,开始本次周期任务】

认真研究了差不多二十多分钟,陈旭差不多也了解了。

这些个准则里面,基本上都是防止他故意去亏损用来薅羊毛的。

不存在出现那种花费高额成本,专门制作一款垃圾游戏。

然后ktv里唱着歌摸着话筒,等待亏损结算。

只能说歪门邪道不可取,要亏只能正大光明的亏。

“不能投机取巧?问题不大,当年雅达利都能一蹶不振,今天我陈旭也能o天亏掉个亿!”

“雅达利、thq、do还有主机时代的世嘉,这些前辈们都是我要学习的对象!”

陈旭表情严肃,这一刻他并不是一个人在战斗。

想着老前辈们昔日铸造的破产荣光,陈旭信心满满的选择【下一步】。

刹那间,原本系统的诸多条款缩减成了【全文展开】,只剩下基础的初始资金跟结算时间等面板内容。

“等等,好像有什么地方出现了问题!”

就在陈旭信心满满,准备大干一场的时候。

忽然想到了之前系统准则里的第九十九条。

不能选择前世亏损,是不是意味着可以选择前世盈利的?

难道说……

连忙打开桌上笔记本电脑的浏览器。

稍微一查,陈旭就现这平行世界,果然很有平行世界的味道。

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