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第五十八章 全体起立(第1页)

尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。

但类似的雏形其实已经有了。

只不过还没有被定义成一种类型。

毕竟想要定义一种游戏的类型。

热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

而平行世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。

没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。

至于游戏的ui这一块,那更是千奇百怪。

会议室里,陈旭给众人放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

总结下来就是三个要求。

第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。

这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。

设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。

而从技术上面来说,其实也并不困难。

纯粹的美术堆料,同时因为是交互电影游戏。

涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以qte即时演算来播放的。

这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。

而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。

这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。

第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

但随着启明星游戏的展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

就跟他没想过把游戏品质做烂,达成亏损的目标一样。

不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

第三,则是请上一些知名的实力派演员,进行游戏的演出录制。

原版的底特律便是邀请的一些三线演员参与动捕演出。

例如马库斯的扮演者,就曾是电影林中小屋的主演。

而对于陈旭来说,底特律这款游戏的好坏,很大一部分取决于演员的演技。

再来知名演员,这又是一大笔的成本支出。

“陈总,这全新的游戏类型,我们真要投入这么高的成本吗?”听完后,龚琦忍不住说道。

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