也就是一共能回复o点血量。
他还能再失误几十次。
不过杀掉一头活死人自然不会失误这么多次。
咚!
“-!”
和三头活死人缠斗了五分钟,他终于将其中一头击杀。
一级的经验值瞬间涨满,甚至二级经验槽都满了一半!
他再次获得全属性各一点,以及自由属性一点。
地上,则留下了一柄一米长的骨刀,以及一瓶级回血药!
一个翻滚将骨刀拿在手中,将回血药塞进随身包裹时,顺便将一点自由属性再次加到神念上。
他需要更多攻击来加快杀戮效率!
升级之后,他如今属性为:
【体质】【力量】【敏捷】【耐力】
【血量】【攻击】【防御】【攻】【移】
查看刚刚得到的骨刀:
【劣质骨刀】
【品质:白色】
【耐久:o】
【攻击+,锋锐+】
两点锋锐就能无视敌人点防御属性,虽然他现在和之前相比只是升了一级,但战况已经截然不同!
凭借着更快的度躲开活死人的攻击,一刀斩在其中一头活死人的背部。
“-!”
同样非弱点攻击,升级前一拳伤害,升级后直接就是!
因此,轮回中越级击杀经验奖励虽然丰富,但能越级的人却是极少。
拔刀而回,再次一刀斩在活死人肩头。
“-!”
活死人嘶吼着再次攻来,他眼神一眯,这次没有再躲闪,硬扛着两头活死人的攻击将骨刀刺进其中一头的腹部!
“-!”
还不够!抽出骨刀,再次捅进活死人的腹部!
“-!”
两次弱点攻击,这头活死人当即被秒杀!
而他却只是承受了两点真实伤害而已。