他永远不会忘记,正是眼前这位少年,将他从黑暗的深渊中拯救出来。
此刻,林平之正因系统积分问题而心绪不宁,听闻小六之言,不禁皱眉:“何人?所为何事?”
小六察言观色,知晓自家少爷心情不佳,连忙解释:“他自称有礼物要献给您。若您不愿相见,我这就去回绝他。”
林平之淡然挥手:“去吧。”
他心中清楚,这些玩家初入游戏,身无长物,所谓“厚礼”不过是借口罢了。
然而,他选择不见“血手人屠”的原因并非单纯因其谎言,更重要的是,他不愿与玩家过于亲近。
毕竟,尽管林平之平时展现出越年龄的成熟与稳重,但稚嫩的外表始终无法掩饰其真实的年龄。
他深知这群玩家有多无法无天,与玩家过度接触,少了那层神秘感所带来的震慑,很有可能会引不必要的误会与麻烦,故而选择了保持距离。
……
虽然玩家引的各种麻烦还在持续上演,好在当前游戏内的玩家人数还不算太多,一切都还处在可控的管理范围之内。
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特别是当大伙儿现公告栏竟然是布任务的关键中枢时,几乎无人不争先恐后地领取各自的任务,一心想要快融入这个奇幻的虚拟世界。
随着探索的逐步深入,玩家们开始意识到,在这片波澜壮阔的江湖里,门派积分就如同流通的血液,扮演着至关重要的角色。
无论是购买刀剑甲胄、研习高深武功秘籍,还是应对日常生活的吃喝拉撒睡,哪一样都离不开门派积分的支持。
可这积分的获取难度,真可谓是出乎众人预料的艰难。
眼下,门派放出的任务多半与基础设施建设及门派的整体展息息相关,其中d级任务尤为常见。
这类任务大多是些“搬砖”级别的体力活,像是伐木、除草、挖矿之类的苦力差事,不仅极度消耗体力,所得积分更是少得可怜。
砍倒一棵大树只能换回微不足道的o1积分,从地下挖出一筐沉甸甸的矿石才值o5积分,就算只是把这些物资运送到指定地点,一趟下来也仅仅能换来o2积分的微薄报酬。
什么游戏的奖励是用小数的?!
这游戏的官方真是扣得没天理了都!
所有任务中,唯有锄草任务看似积分回报稍显丰厚,只要清理完指定区域内的所有杂草就能拿到5积分。
但面对那片一眼望不到边的荒芜原野,没个两三天连轴转的辛勤劳作怕是根本完不成。
赚取门派积分难,但积分却不得不赚。
就拿最基础的生存需求——吃饭来说吧,这都跟积分紧紧绑在一起。
门派食堂可不是慈善机构,一份包含米饭和两荤一素的标准套餐,瞬间就能吞掉你宝贵的1积分。要是还想小酌几杯,品味一下美酒佳酿,那还得额外支付2积分。
这么一算,光是每天三顿饭的常规开销,至少就要花掉3积分。
没办法,玩家们深刻体会到积分的珍贵,以及在这个虚拟世界中生活的高昂代价。
所以游戏(搬砖)日常才很快就步入了正轨……
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