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第43章 开启宠物系统(第2页)

当宠物心情值在o-之间时为兴奋状态(兴奋状态下,主人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意思并且迅执行),此时挥的战斗力为o;

当宠物心情值在o-oo之间时为人宠合一状态(人宠合一状态下,主人只需意念就能对宠物下达指令,宠物能完美完成主人的每个有效指令。),此时宠物挥的战斗力为o;

当宠物心情值在o-之间时为惊恐状态(惊恐状态下,宠物不会再愿意出战。)

当宠物心情值低于o时,宠物会立刻叛变变成野怪,并且不能再次捕捉。

提升宠物心情的道具为宠物口粮,普通和高级宠物口粮在《宠物封印师》处有售,普通宠物口粮一包能提高宠物点心情值;高级宠物口粮一包能提高宠物点心情值。每只宠物每次喂养限一袋宠物口粮,宠物喂养间隔时间小时。

宠物只有在出战时心情值才会降低,每一小时降低点心情值,死亡一次降低o点心情值。

七:宠物属性成长和成长率介绍:

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宠物每一点力量增加宠物点物理攻击;

每一点智力增加点魔法攻击和o点魔力值;

每一点体力增加o点血量上限;

每一点敏捷增加点攻击度和点施法度和点移动度(生效要求和人物相同);

每一点耐力增加点物理防御和点魔法防御;

每一点韧性增加o的抗暴击概率和减少被控制时间(生效要求和人物相同)

宠物成长率分为五个等阶,分别为普通,精明,优秀,卓越,完美。每个等阶对应的属性成长率为

普通:倍正常属性成长率

精明:倍属性成长率

优秀:倍属性成长率

卓越:倍属性成长率

完美:倍属性成长率

属性成长率:比如说普通成长率的宠物是每点力量增加点攻击,如果是精明的宠物就是每点力量增加点攻击。(即乘以)

八:如果对宠物加点不满意可以找《宠物封印师》进行洗点,洗点需要《洗点宝珠》,《洗点宝珠》由南天门所有怪物随机掉落,掉落概率千万分之一,另外也可从宝箱中开出或者系统奖励。

九:每只宠物设有oo格背包,背包只能存放宠物能使用的药水和道具,每只宠物可以单独设置降低多少生命值自动使用普通药水,和瞬间药水。

以上为本次更新的全部内容。

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