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第95章 爆款第95天都钱包它听话(第2页)

“何止呢?《仙缘传说》pc和手机互通双端,你看个双端效,都堪称极致,他们技术居然到个水准了吗?”

“光看美术他们掌握了一们无法攻克技术难,包括玩家衣上个荧光效,看了一下,单纯光效,它会随着玩家周围灵气强弱呼,暂时想出通过哪种技术实现。”

“个飞行手感和第一视觉体验,包括飞行中玩家飞行度快慢各种美术表现,包括衣角翻飞和丝起伏效,几乎一都做到了极致,让你通过周围气流、自己衣角摆和丝飞剑上流光效,都调得非常出……”

星蕴美术组小菜鸟们都敢说,美术组大和几个技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》建模细度、整体美术资元大小、如何消化了光追系统对件依赖以及实用算法内容。

到他们落到地面,开始尝试着战斗,配合玩家同修炼身份——譬如剑修、符修同职业倾向,玩家角战斗技法都自己独特一套美学逻辑在其中。

“天,作战斗手感,绝了!”

“战斗打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’身份定位,战斗技能介于真实和武间,隐约让你一种修仙者确实就应该用种方式战斗感觉……”

“战斗技能,哪个大佬设计?”

“个战斗打击反馈调也绝对普通……”

众你一言一语,差儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。

说别,你一款手游做到了种程度,手感和视觉体验效要过大型端游了,别说你双端互通,让家搞正端游可活?

星蕴手游

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起家,但看到《仙缘传说》,也得庆幸,自己家游戏主要放置类和策略类游戏,和《仙缘传说》玩家重合度,否则恐怕就要做好受到重击准备了。

可样庆幸同时,他们又免想起了《仙缘传说》游戏制作冯陈楚原本他们星蕴游戏,而且游戏在策划部大手边放了很久。

如今,看着就爆款游戏浮出了水面——他们策划部大大概需要认真努力地向公司解释一下,款游戏当初能在星蕴游戏成功立项了。

仅仅星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过那公司,负责面试冯陈楚并且否决了他游戏负责们,会儿都一脸肾疼模样。

游戏和冯陈楚当初他们拒门外,要从此销声匿迹也就算了,可现在,家明显又一个冉冉升起爆款游。

他们仅肾疼,心也疼!

哪怕明明知道现在《仙缘传说》里面包了无数他们自己公司无法攻克技术壁垒,可家输工作室就给做出了!

管想,都难受得很。

再看一,看到游戏公测开始过短短几个小时,在畅销榜上就蹭蹭蹭地往上爬——呜呜,难受了!

玩家事?

都把输工作室做,开场就让他们摔死给骂上热搜了吗?你看!游戏视频平台上会儿热度最视频就总结玩家在《仙缘传说》花式摔死剪辑视频,观看热度破百万了,你们玩家一边骂一边给家游戏充钱呢?!

当然,如把个问题去问玩家话,玩家也会答你——骂归骂,氪归氪,能一事吗?

呜呜,你看商城里面那个飞行特效,它那美,你看商城里那件霓裳羽衣,它那仙,你看商城里面那个灵气丹,它那香……只快氪了灵气丹,才能快乐飞翔!

哦,你问可以氪?

巧了,游戏能搞基建你说瞎瞎?

玩家自己随身仙府,想建就建,你要本事,建出个云上仙阁都成——在自己随身仙府里面你可以跨位面邀请好友参观玩耍,甚至你要本事,可以把自己仙府建成一个宗门,你可以在仙缘小世界收留想要修仙原民。

仅如此,他们好像可以在自己随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠……

他们其实也想充钱,做个单纯白嫖玩家好吗?

他们本只想进体验一下快乐飞行,钱包它听话,一小心就瘪了,真真与他们无!

总,在‘努力’玩家们‘一小心’氪金下,《仙缘传说》在公测,也毫客气地冲破了流水千万大。

输工作室三款游戏,简直让了一种‘游公测流水破千万也那难’错觉。

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