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第27章 改善举措(第2页)

看完了木料的统计,接下来的是石料,同样也有接近7oo吨左右的数量。除此之外,便是一些少量的铁矿,草料等杂七杂八的东西。

总的来说,目前门派的物资并不算多,按照系统的评估,所有的物资加起来的积分还不足3oo。

虽然林平之很怀疑系统的计算方式,但在没有证据之前,林平之也只能接受系统单方面的报价。

林平之自然不会傻乎乎的将物资换成积分,毕竟一把倚天剑都得要1ooo积分,且不说积分够不够,便是真有积分,用物资去换一把兵器,也着实不划算。

林平之从一开始就清楚,前期拥有积分最可行的方法就是召唤玩家,收“人头税”的同时,扩大玩家群体创造更多价值。

但现在的问题也在这里。

扩大玩家群体很容易,无非就是布一个游戏更新,宣布扩大内测名额。

但问题是玩家群体扩大之后,nppc的逍遥门弟子以及那些店铺掌柜等人所要面对的压力就太大了。

已经好几个人前来向他这位掌门诉苦,那些玩家天天缠着他们要什么隐藏任务,或者要他们收其为徒。

刚给一个人解释完,立马又有另外一个人来问;今天解释完,明天还得继续问。

门派目前仅有的四个店铺,除了食堂到饭点的时候来人吃饭,其余三个店铺非但没有生意,反而每天都要遭受玩家们的骚扰。

若真是没有生命的npc还好说,关键是这些人可都是真真切切的人,哪能经得住玩家们日夜不停的骚扰?

林平之完全不敢想象当玩家的人数达到上百上千,甚至上万之后会有怎样的后果……

林平之深吸一口气,将纷繁思绪暂时压下。

他深知,当下不能着急扩充玩家人数,必须提前做好妥善的应对策略。于是,他开始在脑海中构思起一套详尽的计划。

先,他打算优化门派任务系统,增设更多类型的任务,以减少玩家骚扰npc的空闲时间。

同时,增设在线问答系统,将常见问题和答案整理入库,玩家可通过系统自助查询,减轻npc答疑压力。

其次,他计划增设玩家自治机制,鼓励玩家间形成小型团队,自组帮派,互相协作完成任务,甚至可以自行组织活动,如比武大会、诗词歌赋比赛等,增强玩家间的互动,降低对门派活动的依赖。

此外,设置npc满意度系统,根据玩家的行为对其满意度产生影响,满意度低的npc可能会拒绝提供服务,促使玩家自觉规范行为。

林平之将这些想法整理成一份详细的规划书,准备将自己的改善举措提交给系统以游戏更新的形式告知玩家们。

而除了这些为玩家扩容所做的准备之外,属于《武侠世界》的游戏官网也该面世了……

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