元斌把找人画的打斗草图,递到了陈愈身前,胡君几个也都是凑了上来。
他们实在是太好奇了。
武打片,没拍过啊!
还要先看图?
“看得懂吗?看不懂问我,我跟伱解释!”
元斌在那朝翻看着草图的陈愈说着:“你一张张图给我熟练了,连起来就是一整套的动作!”
“卧槽,这么细?”
陈愈在接到元斌的分镜草图后,他真的也有些看呆了。
他前世肯定是没资格和这样的大咖合作的,但元斌的这个草图,还有他在旁边的注解,却让陈愈整个人都有些豁然开朗。
八爷之所以为八爷,天一第一武指的名头,绝对不是盖的。
身为他的师兄元斌,水平当然也不会差;不然三金最佳的动作指导,为什么来来去去都是余占元的徒子徒孙,甄子弹也算是他那一脉。
一般的武指设计两人对打,往往安排一人主动攻击,一人被动挨打。
为了显示进攻者泄积怨,挨打者要么中门大开,要么生硬格挡。
因为设计者只考虑武打姿态的美感,以舒展肢体为第一要义,牺牲了角色出招的合理性,所以导致了拳脚之间的不连贯,以至于这类设计,常被观众说成“假”的“架子”。
就是看上去很不真实。
这其实还算好的,后世很多仙侠剧武侠剧武指更是特么滥竽充数,搁那慢动作慢镜头……看的观众无比的蛋疼。
武打动作他娘的没几个,慢镜头直接十几秒。
这当然一是因为武指不行,但最主要的其实是——演员不行。
他没武术功底,只能打成这样,极限了。
啥啥都不行,耍帅第一名。
但是!
但是陈愈手中的这些草图,那种设计对打,一拳一脚都是非常连贯的。
一人出招攻击,另一人出招防守,防守同时伺机转化成攻击再打回去。
“攻防转化”那绝对是武打片里面,最精彩也最难拍的,它让武戏险象迭生充满悬念。
而元斌不仅能把攻防转化拍清楚,还能结合准确的景别变化,体现人物的心理情绪,这才使得观众,有非常强烈的代入感和刺激感。
陈愈只看了一遍,他大脑中居然已经有非常熟悉的画面感。
这种感觉,就跟看电影一般,在他脑海中不断的回放回放再回放。
关键,再结合他前世看过的《天龙八部》,那些动作,居然像定格电影般,一帧一帧的在他眼前好似变成了一张张彩图。
什么意思呢?
就是比如段誉跟别人对打,他六脉打出去,这个画面,陈愈脑海中定住了。
然后他下一招,再定住了。