职业特性是敏捷点数可以增加射程以及暴击伤害。
加点侧重力量和敏捷。
攻击度更快,暴击伤害上有优势。
但抗性自然就差了不少,如果被近战近身,几乎就是一边倒的吊打。
而同为远程,范围攻击不如法术类,只是灵活性更好一点。
但它的极限爆力又不如法系。
前世这个分类,选择的玩家并不多。
盖因为想要玩好这种类型的职业,方方面面都不能差。
装备技能,甚至是操作。
都得达到很强的程度,才能跟别的职业类型去比。
在前世,并没有出现物理远程类的真正高手。
按理说,叶风选择物理近战的话,是最保险的。
比别人多的属性点,和合成天赋。
让他无论是基础属性,还是装备技能,都永远比其他玩家多。
选择近战的话,几乎能让跟自己永远立于不败之地。
无论是单挑还是团战,都是核心中的核心。
但叶风知道,这并不单纯只是个游戏。
将来会影响到现实的。
在真正的战场上,短兵相接的永远只是小兵。
高手乃至最顶尖的那一拨人,都是决战于千里之外的。
何况。
即便在游戏中。
他也有信心,把前世这个冷门分类,玩出不一样的效果来。
选定了分类,叶风就直接激活了自己的职业。
“你选择了近战远程分类。”
“你获得了五星级职业【剑修】。”
“你获得了职业专属特性【寒锋】、【破血】。”
“你获得了基础职业特性【轻灵】。”
叶风打开职业面板,看到了两个新获得的特性。
【寒锋】:使用剑类武器时,暴击率+,暴击伤害的效果提升o,无视目标o防御;当前等阶:。
【破血】:你的每次攻击,都将自动附带总伤害的剑系伤害,并在触后降低目标o的气血回复效果。当前等阶:。
【轻灵】:攻击距离+o,攻击度+;当前等阶:。
基础职业特性对于任何人都是一样的。
而这两个专属职业的特性,则让叶风深吸了一口气。
一个字,强!
别看现在加成的比例比较小。
但这可是随着每次进阶,不断提升的。
何况,就现在的效果而言,也足以令叶风满意了。
激活了基础职业,叶风直接离开了。
每个职业导师那里,虽然也有一些技能售卖。