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第144章 就职欢愉使徒与风暴斗士(第3页)

欢愉冰冻灵光:减速

欢愉烈焰灵光:真实灼烧、抑制恢复。

三种不同的灵光,分别对应防御、控制和攻击,可以根据不同的场合,来选择不同的灵光效果,且这三种灵性的优先级都相当高,莱恩现在是二阶,基本上只有五阶传奇,才能抑制或者免疫三种灵光的效果。

可面对五阶传奇,莱恩开不开启灵光,都意义不大,因此,这三种灵光对他面对的敌人来说,堪称无解。

【欢愉灵光】的主旨为:痛苦,亦是欢愉的源泉。而荆棘、冰冻和烈焰,很容易让莱恩联想到三种不同获取“欢愉”的途径……

摇了摇头,莱恩没有深入去思考这方面的问题,而是分析起了【福音】技能。

【福音】,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上叠加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。

所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。

别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能叠加,这么看来,五道印记轻轻松松就能叠满。

而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸着敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。

遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。

至于最后的职业技能【苦痛之潮】,是莱恩最看重的能力。

与【暴食猎人】相似,【欢愉使徒】也有属于自身的晋升方式,通过“苦痛”与“欢愉”之间的平衡与释放,来提高职业契合度。

只是和“暴食度”不同,“苦痛值”的效果,是直接获得【体魄】与【灵性】的加值。

这个技能强不强,主要看“苦痛值”叠得高不高了,而“苦痛值”,则需要莱恩通过进入“重伤”状态来获得。

对于一般人,乃至一般职业者来说,“重伤”后想要恢复,都需要大量的时间,位阶越高,实力越强,越是如此,而因为【暴食之心】和【圣遗物·鲜血之拥】的存在,“重伤”这玩意儿,对莱恩来说,只要忍住痛苦,并提供充足的食物,就跟呼吸、喝水一样简单。

对他来说,一天之内通过反复“重伤”和“恢复”,来叠满上限的25%并不算困难,难点反而是叠满25%后的“苦痛后的欢愉”比较麻蛋,但这一点,倒是能在游历之地想想办法。

跟晋升职业的欢愉仪式不同,“苦痛后的欢愉”,并不要求他人见证,而是自我的“欢愉”。

神圣决斗场上,莱恩长舒口气。

这么久的积累,在今日,终于全部化作他成长的“资粮”,令他的实力有了飞跃性的攀升。

他看向自己的面板。

——

【船长】:莱恩·雷兰德

【年龄】:18岁

【血脉】:维京末裔

【称号】:血腥之子、倾覆之子、弑神之人

【天赋能力】:异界之魂

【灵性】:8。8→24

【体魄】:36。06→40。26

【道途职业】:

一阶——暴食猎人、海盗

二阶——欢愉使徒、风暴斗士

【职业技能】:

一阶——:食战、暴食之心、血猎;:昂扬战吼、单手武器专精、水战专精

二阶——:欢愉灵光、苦痛之潮、福音;:勇武一击、风暴战体、投掷专精强化

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