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附加章 9大职业定位浅析(第1页)

【本章职业定位补充,辅助剧近战输出职业,攻击度上优势,伤害多以单点主,技能衔接需要很高熟练度。

【】重剑士(重剑):重装战士,力量和血量见优,可以担当队伍中副t,多aoe伤害。

()法师

【】法师(法杖):大型aoe技能较多,爆能力强,但基本上都需要读条时间,身板脆弱。

【】冰法师(法杖):单体伤害能力强,可以做到持续输出,程非常远,但很考验技能命中率,身板脆弱。

(三)刺客

【】盗贼(匕):收割能力强,瞬间爆能力优异,身板脆弱。

【】影武者(匕):灵活,可以多次出入战场,干扰对方排输出,伤害能力弱于盗贼,身板脆弱。

(四)牧师

【】祭司(治疗杖):纯妈职业,几乎伤害技能,治疗量优异,一定控制手段。

【】圣职者(治疗杖):半半辅助职业,治疗量稍弱于祭司,但多种增益buff,和一些伤害技能。

(五)骑士

【】圣骑士(圆盾):纯坦克职业,进攻比较弱,但防御和血量属优异,在正面现场如同铁板一块。

【】枪骑士(骑枪、方盾):半坦克半战士职业,一定进攻能力,但防御能力逊于圣骑士。

(六)弓箭手

【】游侠(短弓):以攻击度和灵活见长,生存能力比较强,程相较箭神比较短。

【】箭神(反曲弓):程翻盖范围广,堪比冰法师,慢但威力大,如同炮台,但生存能力比较弱。

(七)术士

【】咒术师(檀木棍):一定伤害制造能力,技能多以百分比伤害主,打坦克尤其效,程比较短,身板脆弱。

【】符术师(檀木棍):更偏向控场辅助,技能程出咒术师很多,debuff持续时间长,技能cd短,但缺乏伤害,且身板脆弱。

(八)德鲁伊

【】兽王(爪刃):坦克职业,血量堪比圣骑士,进攻手段主要依靠各种动物进行辅助,但相对比较笨重,容易被风筝拉扯。

【】游者(拳刺):战士类格斗职业,技能直接伤害,都对身体各种强化buff,伤害完全依靠拳击和近身搏斗,很灵活,上手难度较高。

(九)猎

【】风行者(短刀):移动度快,技能cd短,可以通过拟态创造出各种技能组合,玩法多样。

【】追猎者(短刀):侧重于单点防守和击杀,同时可以布置多种陷阱拦截,移动度快,但技能真空期比较长。

【以上个职业就《国度》中所会出现角了,要问什些见过……因作者当时实在编出了,在续故事里些都会出现。】

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