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第二章 自我介绍中(第1页)

每个角色在进入游戏的时候默认都是“新人”,有合计o点经验值(xp)以自行分配到属性、技能、专长三个方面。

要全仓战斗力那角色就会是一个大字不识的文盲,要博学多才就会身体素质羸弱几乎没有战斗能力,想多方面兼顾就会样样平庸。

如果投入xp,可以通过特殊的背景专长“特殊身份”在新人阶段直接获得一项不高于d级的强化。但考虑到一般来说这xp用来购买战斗相关的专长可以提升更多战斗力,在新人阶段很少有人会选择点这一项。

公测阶段就有资深玩家总结出了几套比较适合新人的购点方法,比如一切为开锁服务的满仓开锁人,有心灵免疫和免疫措手一切为苟命服务的级钢板人,以及以意志力这一基因锁雏形为核心的万金油钢铁意志人。

不过这些所谓的最强基本都是个人层面的最优解。考虑到无限世界主打的是组队模式,投入xp购买洞察力或者鼓舞士气这样的社交类辅助专长,也能让自己的角色卡在随机匹配的时候更吃香。

袁申现在用的这套是偏向对策敏捷型大怪的防御流打法。

在专长段投入xp。xp点出特殊身份,获得新卡oo点现代背景物品的携带权的同时,将“运动”从可以以此为业的级提升到行业泰斗的级。

xp点出暗器大师,让自己的轻投掷武器度快到一般能力无法躲避,保证前两个世界的输出能力。

剩下的xp投入肌肉装甲、脂肪护盾和健步如飞,补充一下生存能力。

属性段主要是为了满足专长的前置,毕竟暗器大师和肌肉装甲都有不低的属性要求。

剩下的则是投入了属于长线投资,有助于角色全面增强的两项社交属性——能够吸引npc好感,甚至能够对气运和凡能量产生吸引的“风度”和主动影响和感染他人,用自身意志支配外在环境的“操控”。

技能段的xp就没什么好说的了。xp将涉及到投掷武器威力和躲避翻滚的“运动”提升到可以以此为生的级。xp将涉及野外求生和抵抗毒素的“求生”和见微知著的“调查”提到级。

最后剩下的xp投入了相比较而言应用范围较广的“神秘学”、“医学”、“肉搏”和“掩饰”,全部是通过书本有所了解但没有多少实操经验的级。

这样的新人轮回者对现代社会几乎一无所知,没有同伴的引导在现代社会几乎寸步难行。

“学识”为o让他几乎没有现代常识,“科学”和“手艺”为o使得即使是独轮车对他来说也有如神迹,o级的“交际”和“感受”让他基本无法参加到正常的社交活动中。

但考虑到无限世界绝大多数社交和遭遇都可以用战斗来解决,作为玩家的payer也不用考虑作为角色的paycharacter在日常生活中会遇到哪些困难。他们的日常可以总结为——“虽然我不知道我是谁,也不知道我在哪里,但我知道我要大开杀戒了。”

价值oo分的重型防弹衣,总价o分的六十张合金扑克撑起了外挂战术背心的两個口袋。

背上有一个异常出戏的降落伞包,由于可以傻瓜式开伞和收伞,只要不遭受刻意攻击基本可以无限复用,在猪神那里要价o点。

至于为什么要背这个伞包,就要说到内测阶段传奇轮回者恐怖鸽为了攻击遁地敌人驱动念动力锤出一个两百多米深的大洞,结果由于没有免疫坠落伤害的能力,直接活活摔死的光辉往事了。

四个作价分标准通信器别在防爆服的领口,脸上则是罩着一个难看的oo分防毒面具。剩下的分数除了配上oo分标准能量电池的o分自动联网手机之外,全部换成了一般等价物,被存放在了降落伞侧面的背囊里。

一般等价物在进入世界之后会自适应成对应世界的主流货币,还能自动补齐相关手续,保证这些资金“合法”。

当然,作为方便的代价,一般等价物相比较需要自行寻找出售渠道的o分立方的贵金属贵上许多,o分一般等价物只能换成当地人均一个月工资的本土金钱。

做个比较的话,轮回者如果想在现代魔都买座房子作为落脚点,得提前购买ooo分甚至更多的一般等价物,而如果选择直接兑换贵金属,可能只需要o分甚至更少。

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