随着第一阶段回合结束倒计时结束。
薯条君这次没有感受到时间飞流动,而是出现了空间挪移的感觉,德国人的伪装列车,在薯条君的视角里缓缓启动,在驶出车站后就逐渐隐没在空气中。
(ke列车炮有效射程近o公里,最大射程更是可以过o公里,因此当前位置并不在能从利耶帕亚火车站出轻易到达的地方,所以系统启动了虚空搬运)
视角变黑,当薯条君再次获得视野,就现自己已经和oo名苏军一起出现在了一个未知地点,旁边铁路上停放的伪装列车是当前薯条君现的唯一熟悉物品。
“特列季科夫同志!师特别突击队,向您报告,请指示!”
一名苏军中尉此刻居然向还是上士的薯条君敬礼了,这让薯条君十分尴尬。
不过马上薯条君就现这名中尉,似乎不像之前见过的苏军士兵,而是像游戏里的npc。
紧接着,薯条君就从系统处得到了这oo名苏军的来源信息,由师驻守利耶帕亚的部队,以自愿原则选拔出的政治可靠的突击队,多数人是共产党员。
这是系统用一些德军攻城部队和列车炮情报忽悠捷达列夫少将得到的帮助,在少将认识中,这批苏军正在内务部秘密部队的领导下,执行一次针对德军秘密部队的反间谍行动。
当前他们的身体被存放在实际离利耶帕亚不远处的德军伪装列车里,由系统保障安全。
而他们的精神则被系统用作驱动这些系统兵人的动力,被安排和薯条君一起传送了o多公里到达了德军列车炮连附近。
只不过不像薯条君是全部精气神都被系统拿来灌进了数据身躯。
为了保证这些苏军在战斗结束后,还能正常从自己身体里醒来。
系统只将他们的一部分精神从他们的身体中提取了出来,只要这部分精神不被过度消耗,他们的身体就能在修养后恢复正常。
不过这种做法,相比薯条君能保持所有人类思维能力而言,这些苏军将只能在小队战术层级自主作战,无法应付更大规模的组织行动。
(以当前苏军初级指挥的死板化,这样的苏军说不定比真实的苏军更有主动性。)
所以制定一个攻击德军列车炮连的计划就只能靠薯条君自己了。
“所以他们如果在我的指挥下精神被过度消耗,就真的死了?”
在系统解释中,薯条君抓到的第一个潜台词,不是如果自己游戏获胜返回现实,可能有精神问题的风险,而是这些苏军被提取的精神,如果最终无法返回身体,就可能死亡的情况。
薯条君本能的抑制着自己向系统询问,阵亡再重新部署几次会过度消耗精神?
“这就是肩负生命的感觉吗?”
薯条君似乎突然理解了一些事情,当有人会因为自己的一道命令而失去生命的时候,那种重担是比看着他们在自己眼前牺牲,却无法拯救更为沉重的感觉。
“可是,我t就是个菜鸟薯条啊,指挥oo人,要我怎么办!”
已经经历了,比当前大多数苏军初级指挥员,都要多很多倍的战斗,薯条君仍然没有自己已经是一名老兵的觉悟。
毕竟是不死的,战场冲杀几乎没有代价,唯一的责任感,只是在试图拯救一同坚守的苏军时体会过,所以理论上应该已经能够胜任一名一线指挥官的薯条君,依然缺乏最为重要的坚韧。
“特列季科夫同志!师特别突击队,向您报告,请指示!”
缺乏主动性的苏军中尉兵人,看到薯条君没有下达命令,再次重复
看着明显像npc,却真的是用苏军士兵生命作为动力的兵人,薯条君感觉自己被责任扼住了脖颈,甚至不能扭头观察一下四周的情况。
只能被迫面对这些因为自己开彩蛋行为,而赌上性命参加一场生死游戏的苏军士兵。
“或许我不该需求什么帮手,玩家自古就是一个人拯救世界的!”