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第 183 章 心魔与轮回玩法(第2页)

心魔在初期,只是时不时的冒出的一道声音,在某些时候,代替玩家说出一些负面情绪的话——只有玩家自己听得见;中期“说话”的机会开始频繁,会怂恿玩家去干一些邪恶的事,诱其堕落、沉沦;到达后期,心魔化将具象化,有时能操控玩家,有时会化成一道影子紧紧跟随玩家,要是在这个阶段玩家还没能斩杀心魔,反被心魔占了上风,那么到最后,玩家便会彻底被心魔吞噬,失去理智。

这个入魔可不是魔修的那种哦,而是像《圣斯》一样,会成为非常显眼的红名。

彻底入魔的玩家,会主动开始战斗模式,无差别攻击周围所有人。在这种状态下修炼是肯定没办法修炼了,玩家是要么抢身体获得一丝理智,自我了断,要么就是被其他人围攻击杀。

被心魔完全吞噬就等于号废了,玩家的选择怎么都是个死字。不过在前面几个阶段,都是游戏给玩家留的机会,玩家只要在这之前解决掉心魔,就不会出现这种结果了。

对抗心魔的具体方式有几种。

一是最简单也最有效的,找到产生心魔的“因”,想办法解决或弥补;

二是借外部手段,利用一些有净化效果的道具宝物或有能

力的npc,消除心魔;

三是最粗暴的,直接与心魔对决,也就是玩家对战自己,需要注意的是,选这个方式,玩家一定得赢,每输一次,心魔成长的度就会加一次,且自己面对心魔的战力也会一次比一次低,直至心魔获得最终胜利,也就是上头彻底入魔的结局,反之,玩家赢一次心魔就弱一次,直到最后彻底消除。

这第三种方式,危险度比较高,战胜心魔之后,修为会有很大增进。

总之,在修仙之路上,问心无愧是很重要的,种了什么样的因,至少在这款游戏中,就会得什么样的果。

所以说啊,穆常青才会觉得,光是这个天道系统就已经能引爆所有玩家了。更不要说,这款游戏还有非常多的玩法。

提到因果,就很容易让人联想到轮回——对于晏雪洲这样的华夏人而言。

这轮回,也是晏雪洲在思考心魔具体玩法时想到的。

修真界几大境界的特点现在已经很清晰了,修士们渡劫失败或被杀害,可能会神魂俱灭,也就是死得不能再死,没办法复活了,影视或小说里,那肯定这人就是死了,但《天道》是游戏啊,玩家们游戏角色挂掉了,还可以再重新开始玩。

在圣斯大6,玩家们死亡之后,可以选择成为亡灵或幽灵,又或完全重新开始。活太久了,不想玩现在的种族和身份了,也可以选择转生。

而在《天道》里,玩家们普通死亡,也是可以选择成为鬼修继续修炼的。

但是要注意的是“普通”死亡,一般玩家对战,或遇npc和怪,被杀死了(在元婴期之下),就是普通死亡,玩家的魂魄还不会散。因为是修士,魂魄也会比普通人更加凝实,肉身虽然没有了,但魂魄也依旧可以修炼,这就是鬼修。

而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱灭了。死得透透的,那玩家又怎么玩呢?

这时,系统提示玩家只剩下一缕残魂了,三魂七魄,玩家现在就只有那么一丝,还是残的。

残魂重新成为修士是不行的,但毕竟是有过修为的修士残魂,玩家可以经历轮回慢慢把自己的魂魄养齐全。

地府在《天道》这款游戏里,晏雪洲就不准备详做了

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