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第63章 增加人口的国策求追读(第1页)

深夜。

洞窟小村庄安然入眠,最灯火通明的赫然是教室小屋。

当小魔女们睡去后尤莉卡依旧在推演国策,选择哪些加成效果作为闭环很重要。整个编辑过程都要花政治点数,迄今为止积累的全部投入,不能不小心。

社会展水平,该加了。

决定这条理念的尤莉卡却没急于行动,在十年计划的第一年,重点是实验模组的国策闭环是否行得通?

她选择在点国策的同时身为种族意志实体也一起亲临指挥,尽可能集中精力增强加成效果,这样一来需要具体哪几项已经呼之欲出。

【原始农业】:别看顶着原始两个字但得益于初始效果强被选中。

【原始牧业】:农牧不分家,一起上。

【原始渔业】;农牧渔三姐妹。

以上三国策涵盖了最基本的种田,诚然,国策树中存在上位选项但论配合还是你们强。

代价呢?

一直点政经类国策且专攻农业几乎吃满了农业社会封闭、保守、抑制流动和唯心主义等负面效果,任由这三位一起折腾怕不是让魔女种族完全变成庄稼的奴隶,到底谁驯化了谁?

尤莉卡很清楚单靠小农社会很容易点歪科技树,到时候想改就难办了,因为人力对抗不了经济规律,不如先打牢基础。

齐塔伊公社既不一味依靠地,也不全仰赖海洋,必须成长为海兼备型国家,要提前规划。

【天文历法】:候补位,因为属性重合所以间歇替换以上三者其一,因为它加成科学经验等,对冲负面影响。

【艺术启蒙】:候补位,同理。

【青铜时代】:当前制造业不可或缺的一环。

【猎户战士】:候补位,兼顾采矿的同时以渔猎文明经验对冲农耕文明负面。

【原始纺织】:总不能不穿衣服吧。

以上项多为补充,辅助主项修正加成,互为一体,相辅相成。

模组机制鼓励使用者对其进行详细调整,真正决定怎么搭配的其实是负面属性,例如农业点多了就要点渔业,简单易懂。当它们彼此循环,那就算以年为单位增益。

尤莉卡已经逐渐摸清了线索,那就是利用模组点国策的闭环滚雪球般加成,只可惜现在已收录的不够丰富。

等也不行。

因为可见的延伸国策树越来越细化,比如绘画、马术、勘探和植物学等方面,具体并不是不好,但现在没闲心思管它们。

涵盖面广为第一优先级,所以没别的选择了。

“……所以受限于时代展,继续往下延伸国策树也只会得到更细分领域加成,既然如此那对部落整体的帮助就很小,点亮的话得不偿失。”

喃喃自语的尤莉卡做出判断,以后可以对单项科技攻坚,那时细分国策才派得上用场。

现阶段能帮上忙的选项不多了。

只要齐塔伊公社还卡在【o远古时代】版本,就不可能点出前国策。

某种意义上来讲,它也算对当前魔女种族展水平综合评估,虽然你们拥有足够的知识,但生产力严重不匹配。就算倾尽全力造出一个蒸汽机又怎样?没意义,因为人口匮乏不支持多样化社会分工。

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