“稣俄副官应该也会,只盟能干出事。”
“稣军内部就打起了呢,盟军彻底解决,厄普西隆在搞事,伤脑筋。”
“从他们两家视角看,世界ng主要阶段过去了,米国了,pf成了西恩,欧洲大都沦陷了,欧洲联盟也名存实亡,盟军三个子阵营凑在一起,估计连拉丁同盟都打过,那现在就该内部选大了。”
“那尤里呢,个巨大隐患?”
“从咱们视角里肯定样,但巨龙和巨熊中,过就个叛徒,小卡拉米而觉得场战斗,生死战,更像擂台战,把一方打了就认同其领导地位。”
“楼上废话,简报里就说。”
【战役关卡次序:。】
【军事行动:稣军,巨龙风暴。】
【地点:俄罗斯,滨海边疆区北部。】
【玩家身份:苏维埃联盟,稣俄。】
【任务目标:】
【、消灭滨海边疆区敌军部队。】
【本关卡奖惩内容如下:】
【成功通关选手,获得奖励,第幕每个关卡可读档存档次。】
【选手所代表国家获得奖励,从以下奖励选一,由该国最高领袖抉择。】
【奖励一:收复:从前面所关卡奖励、成就奖励中,自由选择个军队援助。】
【通关失败选手获得惩罚,获得两个“加缠绕”。】
【加缠绕说明:选手可在正在进行关卡中自由选择否释放加缠绕,每释放一个加缠绕,增加当前游戏度,同一关卡可释放多个。如果在第一幕结束仍“加缠绕”,选手所代表国家直接判定应召国。】
【通关失败选手所代表国家获得惩罚,传送同盟国联军随机任一子阵营辆机动建造车到该国,建立基地,攻占该国领土。】
选手关气基础奖励很诱了,拿到,到第幕,就用像第一幕样紧地,每次存档前需要考虑半天,个巨大优势。
当然,对应惩罚也很吓,可和“曙光”里累赘炸弹相同东西。
“曙光”失败选手,前几关把手里“累赘炸弹”都释放完了,只少量选手保留一个。
只要释放,当前关卡一项任务难度会大幅提升,成以上选手都无法完成,选手干脆就在一个关卡全释放了。
但即便关卡失败也必须尽快释放,什惩罚都好过直接成应召国。
一关稣军第一幕结局,必然能释放,所以,累赘炸弹选手,准备把它用在厄普西隆第关。
现在又冒出“加缠绕”,如果选手幸失败了,许最好选择就在厄普西隆第关,直接把它们全释放出。