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第157章 地穴蜘蛛(第1页)

改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。

有人高兴,同时也有人不爽。

在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。

当然最后也只是说说而已。

虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。

事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。

nc好感度的数值是100到100,接触过的nc好感都在40以上的只有李牧一人。

声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。

李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。

所以对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。

但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。

所以,如何提升nc对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。

不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的其实并不是0。

游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。

这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个nc对于天选者的整体印象。

哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。

而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。

在这个基础上,根据玩家个人和nc的整体好感,会再进行加减。

最低是0,冷淡。

这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。

至少只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。

这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。

当然,那些作死的,就真的惨了。

不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。

毕竟谁都不喜欢拖后腿的。

人类是适应性很强的生物。

而玩家,接受能力则更强。

在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。

而那些高评分者,也成了各大公会拉拢的对象。

仅仅是大概率抽到稀有特效的装备这一条福利,就足以让多数玩家们沸腾了。

而在玩家们习惯声望综合评分的同时,伊芙也下达了新的主线任务。

与之前的单个任务不同,这一次的主线任务有三个,分别是发展势力、探索瑞文戴尔和探索地下世界。

而每一个主线下,又同时含有许多支线,有些支线还以日常任务的形式固定了下来,可以每天领取。

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