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第26章 遇袭(第3页)

对着地面残存的血迹释放消失咒将其抹除,亚瑟缓步离开了这处无人的小巷。

亚瑟一边思考着,一边向着古灵阁方向走去。

就像那句话说的那样,实践是检验真理唯一的方式。

通过刚才的战斗,即使亚瑟计划得再好,还是暴露出不少的问题。

先是探查术式体系的问题。

亚瑟按照“魔咒——炼金道具”这种模式建立了最基础的探查术式体系。

可达成的效果亚瑟并不满意,其主要的问题还是在魔咒这方面。

构成探查术式体系中的魔咒是亚瑟根据蝙蝠声波定位的原理,开出来的声波咒。

释放该魔咒后,将会以施咒者为圆心向外不断释放声波,构筑半径两百米范围内的场景。

而炼金道具则是负责将声波咒构筑的场景以画面的形式呈现出来,也就是刚刚那类似于银色火花面板的界面。

亚瑟可是研究了许久,才做到通过炼金符合的组合以魔力为媒介,将接收到的信息投射在亚瑟视网膜上,达成和银色火花面板相同的效果。

但这种探查术式体系有很多问题。

就比如这种探查方式的达成的效果很是一般,仅能以素描的方式勾勒周围环境,而且勾勒出来的画面很是粗糙。

尤其是涉及活物的时候,因为生物本身会吸收部分音波,所以显示出来的人像都很模糊。

若是在决斗中这点缺陷还能忽视,可要是面对实打实的战斗,无法分辨敌友是很严重的问题。

然后是无法显示周围环境的颜色。

这实际上是很致命的,就比如伏地魔在冈特老宅中布置的魔法陷阱,很多都是画在墙壁上的法阵,在该体系中回馈的画面,那个位置就是平面。

加上这魔咒的覆盖范围太小,仅有两百米,如果遇上敌人提前布置好陷阱,两百米的距离足以让亚瑟吃个大亏。

还有需要自己释放,容易被万咒皆终克制等等问题。

要想彻底解决这些问题,先就是体系中魔咒的部分需要彻底修改,要研究出一个能检测魔法并且能收集周围信息构筑画面的新魔咒。

但这也只是解决一部分问题,还有其他问题无法解决。

“或许……其他凡世界的凡力量能满足我的要求”亚瑟低声喃喃。

在思索的过程中,亚瑟已经抵达了古灵阁的大门前。

可这不是亚瑟的目的地,他的目光落在了古灵阁旁边一個不起眼的小巷口。

和上次一样,远远地,亚瑟都可以闻到一股浓郁的血腥和腐败的味道。

不过这次亚瑟并没有那种强烈的不祥预感。

寻了一处无人的地点,取出早就准备好的面具和风衣换上。

亚瑟直直朝着翻倒巷入口而去。

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