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第23章 新能力(第1页)

【叮!!恭喜宿主获得来自迹部景吾的1ooo应援点数!】

【叮!!恭喜宿主获得来自榊太郎的1ooo应援点数!】

适时地。

脑海中机械化的系统提示声响起,将日向凛的整个思绪打断。

“榊太郎?”

“那家伙的应援点数居然给到的和迹部一样多?”

“看样子应援点数的多少,也不一定完全与实力相关啊?那原理道理是什么?”

“算了,不想那么多了。”

“系统,给我加点,消耗2ooo应援点数,继续解锁黑子哲也的模板进度。”

【叮!!消耗2ooo应援点数,黑子哲也模板进度解锁至6o,剩余5oo应援点数。】

【叮!!恭喜宿主获得新能力:消失的回球】

【消失的回球】

【配合“视线诱导”将对方的意识转移到双打队友身上,并以身体快向斜边下压,让敌人以为自己有一瞬间消失的错觉,产生视觉上的混淆,最后再以切削球的低角度球,让网球出现在对手的视野盲区,造成完全消失的假象。】

“”

“引导敌人意识,转移到双打队友身上,然后让自己做到消失的同时,打出低角度的切削球?”

“只要对手不低头”

“好像真的很难察觉啊!”

“这一招的核心,恐怕还是在视线诱导上,只要将对方的意识完美转移,这一招确实称得上是完美的消失!”

“不过”

“咋又是回球技啊?”

“自己的回球技都三个了,要不分解几个?”

就如同大多数网游的数据面板一样。

自己的系统,也具备有分解这样的功能。

没用的技能分解之后,将会返还一定数额的应援点数。

但是

略微思索了一番过后,日向凛觉得还是算了。

哪怕【加回球·廻】是【加回球】的强化版。

但两者,依旧存在着不小的差异化。

加回球的快,并不完全体现在球上,而是整体而言的快,平抽击的起手式,让这一招的启动度迅捷无比,搭配上视线诱导,往往能打出出其不意的效果。

而强化版的加回球,则是需要大量的准备时间,但只要出手成功,这一招的球将抵达一个惊人的程度,而且还附带一定的穿透和麻痹性质。

至于自己新获得的消失的回球,那就更不用说了,这种看不见,且带有一丝出其不意意味的网球怎么接?

唯一可惜的是。

新能力,只能作用在双打的领域上。

摇了摇头。

日向凛收起思绪,他也没忘了正事,来到了网前的位置。

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