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门徒新爆出来的东西都是偏向于物理性的装备,易深看了一眼状态栏,意外的发现自己的法系装备没有凑齐,物理装备反而已经凑齐了一套E级。
这些装备主要使用的角色还是潜行者、武士、或者说近身战斗的特殊职业,易深一个法师爆出这些东西确实暴殄天物。
不过转念一想,易深发现随着专研的进度加深,他的力量敏捷之类的属性比起同级别的探索者好像低不到哪里去。
除了无法学习特别的技能外,他偶尔充当一下近战法师也不是不行。
由此易深打开了一定的思路,他觉得自己或许还可以收集一套防御性的装备,比如再爆出之前的那种盾牌,可以留在物品栏里不去分解。
在遇到某些怪物的时候,他完全可以用盾牌去硬抗,然后再用法系技能持续性的输出,变成一个特殊的重装炮台法师!!
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解决了戈壁门徒,易深往另外一个右边的管理区走去。
两边管理区的距离并不近,易深足足走了七八分钟才抵达另外的据点。
不过因为有了经验,清理这边的怪物时,易深也逐渐的轻车熟路,这些狗头人们看似有一定的智商,但其实思维还是比较呆的。
尤其是在跟戈壁门徒战斗之后,易深对于战斗的理解更上一层楼,他甚至都不用再躲躲藏藏,只是卡了几個视角,就可以轻松的解决掉这些怪物了。
这些怪物给易深提供了大量的经验值,他的经验也终于从16级提升到17级。
到了18级之后,他所需要的经验值就已经达到了7000之多,至少需要击杀近200只怪物,才能提升一级。
可以预见的是,他后面所需要的经验值肯定越来越多,二十多级之后至少也是数万的经验值上限提升。
想要在短时间内追赶上那些高等级几十年的步伐,自己必须拿出万分的精力去卷才行!
();() 第二个管理区的精英是一个祭司,全称是戈壁门徒祭司,在论坛上的攻略描述上,这个戈壁门徒祭司是法系的怪物,会使用大面积的群攻法术,很容易造成减员。
在这个世界里,减员的意思就是死亡,不存在复活,或者重生这种说法。
所以在一个团队没有万分准备的时候,一般是不会轻易去开BOSS的,即使是论坛上的这些攻略,也都是用血和泪的教训总结出来。
但易深参考了这个门徒祭司的技能和属性后,他反而觉得压力不大。
十人队伍一般是有两到三名治疗者,如果中了全体攻击,确实有加血加不上来的可能。
但易深自己只有一个人,而且可以无限制的释放治疗术,也就是说只要这个门徒即使不能将自己秒杀,自己甚至都有和他硬抗的可能。
由于一直以来的属性专研,易深的血量上限目前是1900多,如换上全身的防御装,甚至可以直接跨越到两千七八去。
所以易深最后的决策就是硬抗,用风元素抵挡一些重要攻击,小范围的范围伤害,就站在原地跟对面拼输出!
当然,易深同样也是找了一个高点进行输出,这样一旦情况不对劲,他就可以迅速跳下逃开。
“刷!”
几道风刃挥舞而去,直接开怪,清理完周围的小怪之后,门徒祭司被拉到了一个斜坡下,易深直接奥术冲击和各种技能同它硬抗。
对面偶尔会释放一些暗影箭之类,易深就用风元素去抵挡伤害,风元素可以无限的召唤出来,简直就是天然的肉盾。
本来易深还觉得会有危险,但实际操作中,他的血量最多也就掉了一千不到,除了会感到些许晕眩和疼痛,其他要比击杀之前那只戈壁门徒简单的多。
戈壁祭司倒地,易深第一时间就盯上了他背后的骨杖,这根骨杖并不算在战利品里,但也是一件货真价实的E级属性骨杖,甚至有人专门为了这个东西来刷,再拿到秘境之外去卖钱!