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第6章 2 0(第1页)

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但他面上不动声色,神情像在听一则与自己无关的八卦。

尼禄:【用什么来衡量任务表现?】

系统在尼禄面前打开三个任务面板,分别写着“人设重合度”、“仇恨值任务”、“关键剧情”。

系统:【人设重合度不用说了,算是剧情组宿主必备任务。任务期间,宿主必须保持跟宿主高重合的人设度,原主性格啥样,宿主就要演成啥样。一旦被周围人怀疑身份,人设重合度就会飞快下降,降到标准以下,就要面临强制滞留和随机惩罚了。】

尼禄:【唔。】

看尼禄好像对保持人设不怎么上心的样子,系统又加重语气提醒:【需要注意的是,本次的人设重合任务给的指标很高,必须保持在85以上。而且主角攻之一白狼骑,是跟原主从小一起长大的,宿主要千万小心,别在他这里翻船……】

尼禄:【好。】

系统打开第二个面板:【第二个主线任务,就是要收集原著关键角色的仇恨值。这跟原主在原著中的反派身份有关,原主是一个前期并不讨喜、中期丧心病狂的角色,为了达成关键剧情‘断头暴君’,宿主必须拉够四个主角攻对自己的仇恨值。每位主角攻的仇恨值指标都不一样,仇恨值达标,就可以获得奖励。】

仇恨值任务面板,是三个面板中最复杂、限制条件最多的一个。

面板上浮动着四个写着“任务目标”的人物头像,其中只有白狼骑的头像亮起,其余三个都是暗灰色,还挂着一把小锁。

尼禄去点那个小锁,没有任何反应。

他往白狼骑的头像下方看,看到一行小字,一个空空的进度条。小字写着:【仇恨值进度:o25】

看来白狼骑的仇恨值指标,就是25了。

系统:【咱们穿进来的这个时间点,其实距离正文正式开始,还是有挺长一段时间的。主要也是为了让宿主更好适应这个高难度暴君角色。】

系统:【原著四个主角攻,全都是帝国重臣,其中白狼骑是原主的青梅竹马,而另外三个分别是原主任命的帝国元帅、军团团长和帝国宰相。】

系统:【正文只简略提过主角攻们的过去,但并没有详细描述他们是如何走上高位的。不过在正文开始前,宿主肯定会遇到另外三个任务目标。】

系统:【在目标出现时,相对应的剧情和仇恨值任务,也会同步解锁……】

尼禄:【所以任务奖励从仇恨值任务获得?】

系统:【对对。达成仇恨值目标就能获得任务奖励任务奖励可以用来兑换健康度。对原主这种终生无法医治的重度残疾会是个很好的助力。宝看一下原主的腿部健康度……】

系统:【……】

系统:【……咳。原主的双腿健康度目前是:-2oooo1oo。】

尼禄:【完成一个目标的仇恨值任务能获得多少奖励点?】

系统:【完成一个……是是1oo点……】

尼禄没有犹豫倾身拉过放着销毁程序的光屏。

系统惨叫:【救命!!!救命不要!!!你先冷静听宝说这个健康度还是有机会填上的!!!!】

尼禄指尖触着光屏神情依旧似笑非笑:【你说。】

系统:【……宝宝听过一个传说就是这种以情绪值为目标的任务是有可能卡bug的。因为人的情绪总是反复起伏早期曾经有宿主通过重复达成目标来获得额外奖励点的操作……】

尼禄:【所以假设白狼的目标仇恨值是25而如果我能让白狼的仇恨值在25上下反复波动等于可以重复获取1oo点的任务奖励。是这个意思吗?】

系统:【是是这样没错。但这个bug被主系统修复过一次了如果是在极短时间内频繁波动还是没办法重复获得奖励点的。】

尼禄:【唔。】

他思考了一会儿看到还有第三个任务面板说:【第三个任务是什么?】

系统惊魂未定:【第三个任务是要达成名场面‘断头暴君’也就是最终判定任务了。在原著里原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期

尼禄若有所思。

尼禄突然问:【你刚才说如果无法完成任务会触强制滞留和随机惩罚?随机惩罚是什么?】

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