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14 生物实验室二(第2页)

行为主义心理学著名实验,利用奖励或是惩罚诱导小白鼠行为。

这个实验中,按钮是非常重要的一环。

“这是什么意思?”

时间充裕,大家并不着急按下按钮。

邻居原住民们率先做了示范,按下按钮,早餐出现,面包加牛奶。

原住民吃得津津有味,仿若在品尝山珍海味。

白桃下意识分泌口水,肚子也传来了咕噜声。

她饿了。

穿越到现在,白桃一直没有进食,

副本和梦之城间时间混乱,白桃自己也不知道过了多长时间。

副本内,无论出现什么异常情况,赖在怪谈身上就好了。

“你们饿吗?我正准备吃饭,突然产生困意,然后就被拉进来了。”

一问,大家都是饿着肚子进来的。

白桃没说话,被当成了默认。

鬼火少年大着胆子按下按钮,早餐出现,“按钮没问题。”

然后用手指沾了一点牛奶。

“早餐还是不要动了,吃了会不会变得和原住民一样。”

除了玩家外,其他原住民智力退化,跟野兽没区别。

鬼火少年没听他的话,将手指放进嘴里。

耸肩展示给大家看:“没毒。”

他说:“我们这么多人都没找到规则纸,说不定那张作息表就是规则纸。”

“对的,三天,进来的时候,那个声音说要连续体验三天小白鼠的生活,因此这个副本通关目标是,作为小白鼠存活至第三天。”

“时间表就在那里,不论它是不是规则纸,不吃早餐或者剩饭,会不会被认为是不健康的?不论用什么方法,最好将早餐消灭掉。”

最后的话大家都赞同,开始各出手段处理早餐。

白桃穿着哪都松公司工作服,均码的工作服十分合身,白桃也不想兜里塞东西,影响行动。

试探性地将早餐往随身空间里丢。

进去了,上一个能放进随身空间的食物是,那碗像白粥的蛆。

——早餐有问题。

白桃清清嗓子,引来众人注视:“我建议谨慎为上,吃了食物会不会更容易受到怪谈污染?”

不少玩家对白桃有好感,她第一个进行健康检测,并将攻略说了出来,大家都承她的情。

因为没有规则纸,不确定规则,大家多少吃了一点早餐。

听了白桃的话,不少人只吃了一口,就放下了手里的早餐。

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