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第25章 飞飞你够了求追读(第1页)

skt1比o领先。

经典一幕上演,第二场两边阵容一个不变。

还是第一把那1o个英雄!

甚至都没有换边,skt主动选了红。

“这一次,clg终于换线成功了。”

“上一把开局天崩,中期一度把局势稳住,所以他们认为自己阵容没问题。”

“skt作为获胜方,也不需要变阵。”

两把换线局。

开局安排上,出现了不小的差别。

上一场,两边上单都是1级上线,duke巨魔还偷吃到了2级。

这一把,则都是老老实实跟着打野混。

“这就是拳头在69版本更新公告中提到的协同打野战术!”

——单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2v1换线战术的回应及演变。

与其处在经验区外,在塔下呆,上路英雄不如另辟蹊径!

“这一战术最早出现在s3世界赛,由以og为代表的保上派开。”

夏凡通过《lol宝典》学习了换线展史。

在那个绝大部分队伍都不把上路当人的年代,队伍们想的都是如何让下路爽,让adc育的舒服,无人去管上单死活。

抗压王草莓就是牺牲品之一,s3一个赛季下来,各种刷新生涯下限,招致无数骂名,就连吹颜值的人都变少了。

这是当时上路常态。

你要保下,就必须牺牲上路!

直到“协同打野”战术被开出来。

所谓协同打野,就是上单开局不上线,跑进野区跟着打野爸爸混吃混喝。

“那时打野道具还没有额外经验加成,野怪经验是等额分配,上单能获得跟打野一样的育。”

“这版本打野刀加成也才15点,分给上路吃也没什么损失。”

“重要的是这给了上单一条活路,让换线战术进一步展,生命力变得更加旺盛了。”

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