“拉菲,我过来了。”
拉菲:“23点27分,剑破现在的状态感觉不太好,精神力也很低,明天的活动推迟到后天吧。”
“好,那就后天早上10点,前往未知之地进行战斗吧。”
拉菲:“这次开启的活动中没有灵式舰载机的消息,根据拉菲搜集到的资料,这次活动的剧情只是重樱内部的一次试探,没有战斗的必要,可能不会有收获。”
“拉菲认为这次开启活动,从剧情上来看,我们没办法插手,也没有需要我们帮忙的地方?”
拉菲:“应该没有。”
“未知之地开启的两个传送门我看了一下任务,第一个传送门对应的任务是参与测试,第二个传送门的任务是破坏测试。”
拉菲:“剑破打算怎么做?”
“第一个任务简单,只要进入场地,就算参与了,至于结果如何,根本不重要,第二个任务也简单,加斯科涅和构建者应该能抢到控制权。”
拉菲:“我们要提前设定能力来适应规则吗?”
“拉菲和加斯科涅的火力能命中这个区域的任意位置,这个区域在雷达索敌范围之内,即使有什么问题,齐柏林伯爵和构建者的能量护盾也能挡住所有攻击。”
拉菲:“拉菲想试一下,自己设计的技能是否能在活动中生效。”
“拉菲应该问过构建者了,如果没有密钥,那么,设计好的技能,是不可能生效的。”
拉菲:“构建者的确这样说过,但构建者根据以前的资料得出一个结论,那就是,如果把控制权抢过来,那么就可以使技能生效,所以我们都设计了技能,想测试一下,依靠特殊性是否能使用这些技能。”
“设计技能的时候,尽量不要设计能量消耗大的技能,也不要设计根本不可能的技能。”
();() 拉菲:“拉菲设计的技能名称是历战,效果是每经过一回合,精神力提高一倍。”
“这个效果应该会在游戏结束后消失。”
拉菲:“加斯科涅的技能名称是同步,效果是,自身绑定一个友方,绑定后,自身所有属性与绑定友方一致。”
“这个能力应该会导致加斯科涅在技能触发期间无法使用舰装。”
拉菲:“加斯科涅设计的能力的确会导致这个后果,但加斯科涅设计的技能并不是为了复制拉菲的能力,而是为了复制构建者的能力。”
“构建者设计的能力可以无视这个负面作用?”
拉菲:“构建者设计的技能是共振,效果是,当友方精神力提高时,自身精神也随之提高。”
“规则中,无法设定相同的能力?”
拉菲:“是的,所以我们设计了不一样的技能,不过基于材料的特殊性,这些技能应该只能用一次,第二次效果可能就没有第一次效果好了。”
“加斯科涅和构建者是想要感知到精神力的存在?”