这也是他为什么这么期待打架。
战斗的惊险和刺激,实力提升的爽快和满足。
空气中水汽凝结,最终形成浓稠的水雾。
转瞬之间,走廊中的视线就全被牛奶似的浓雾覆盖。
等雾气散去后,污染物的尸体已经全部消失不见。
时羿在一处楼道前停住脚步,错身让开,看着玩家,眼神中的意味在明显不过。
他在无声地催促玩家离开。
海妖面不改色,装傻充愣,眼神单纯:“我们是要上去吗?”
唯独海妖那条因为不爽而微微晃动的尾巴,暴露了主人的情绪。
时羿好感度下降的时间过于巧合,刚好卡在青年突然蹲在呕血的那一刻,玩家怎么可能不怀疑?
【ea】虽然不像【星月夜】那样,可以抓住各种转瞬即逝的线索进行分析和探究。
但技术流主播的直觉可不是吹的。
在虚拟游戏竞技中,关注的可不是什么战斗技巧,而是各种一晃而过的时机。
不仅需要在最短时间内破解对方的进攻,或者找到机会发动进攻,还需要分辨出对手哪些动作是诱敌深入,哪些是真正的破绽。
这些分析在极短时间内完成,是长时间经验的积累,是训练出的条件反射。
更是一种强烈的直觉,避开危险、抓住破绽、发动进攻的直觉。
而此刻,玩家并没有将自己的直觉用于战斗,而是罕见地用在剧情分析上。
哪怕没有任何关于时羿是实验体的情报,玩家也敏锐地察觉出什么不对劲。
这种不可言说的直觉告诉【ea】,不要单独留下状况有异的同伴。
玩家和角色在楼梯口处无声地对峙。
突然,楼道深处嘻哈吵闹的声音打断了沉默死寂的气氛。
“哈哈,太爽啦,那些污染物!我喜欢打架!!”
“滚滚滚,别把血蹭到我身上,恶心死了,官方怎么想的,做这么多虫子建模,瘆得慌。”
“打怪有什么意思?一个角色都没看到,无聊死我了,亏我来之前那么期待。”
那是一群玩家,当他们来到楼道口时,看着眼前的情景,陷入统一的沉默。
很快,一部分玩家反应过来,绕过伊尔文,来到【ea】身边。
“哟!这不是ea老师吗?真巧,哈哈!!”
“天气真好啊今天。”
“老师今天吃了什么,我吃的炸鸡,可香了。”
玩家和同伴相互寒暄并忽视掉自己的场景,让实验体没反应过来。
因此也错过了最佳逃跑时机。
当实验体意识到什么不对时,他已经被玩家里三层外三层地包裹起来。
“哟,这位兄弟是?e哥介绍介绍,给大伙认识一下?”
一个玩家表情惊讶,拍了拍黑发青年的肩膀。
时羿依旧不习惯被人触碰,后退一步,却踩到了另一个人的脚。
实验体回头,看见几乎贴着自己站的另一个玩家。