除了那些小型世界的不断完善之外,notch等人还开启了大世界的打造计划。
这个大世界必须要足够大,可以容纳全部的玩家。
可以想象一下,如果让全世界所有的玩家都进入到一个世界里会是什么样的场景。
当然,这种想法目前只存在于设计之中,但在未来,应当会付诸实现。
(这里可以参考烦人的村民动画,里面的玩家们都是在同一个服务器里进行游戏的。)
然而,问题又来了。对于玩家来说,这只是一个游戏世界,不可能有其他的可能性。
至少现在没有。
但对于创世者来说,他们所创造的到底是一个什么样的世界呢?
是一个真实的世界吗?还是仅仅是一个虚拟的游戏世界而已?
如果我们不考虑这些问题,那么这个世界确实是存在的。
按照布茉堂的理论,只要这个世界是有意义的,那么它就应该被认为是一个真实的世界。
虽然有意义并不一定意味着真实,但如果能让这个世界变得更美好、更有价值,那也是非常值得追求的目标。
然而,还有一个关键因素需要考虑——规则。
盘踞在所有世界之上的主宰,只有得到它的认可,才能算是一个真实的世界。
因此,想要创造出一个真正的世界,还需要更多的努力和探索。
然而,要实现这个目标,还有一个更为关键的因素——人类的创造。
连布茉堂这样强大的存在,在创造人类时都需要借助一些外力,notch自然也不具备独自创造人类的能力。
那么,是否可以从自己的世界里转移一批人类过来呢?
这显然也是不可能且不合适的。
于是,在无人知晓的地方,三位ecraft的创世者展开了一场激烈的讨论。
经过深思熟虑,他们终于找到了一个解决方案:
让世界自行创造人类。尽管他们无法直接创造人类,但可以创造出与人类相似的个体,例如村民。
然而,村民们却显得有些呆板,缺乏灵活性,从本质上来说,并不能将其视作真正的人类。
在最初的设计理念中,村民只是为了增添游戏的趣味性和可玩性,而非被当作一种真正意义上的人类角色来看待。
那么,除了自己世界中的人类之外,还有哪些人类呢?
答案便是玩家。
一旦进入全息化的时代,这些玩家就不再是简单的数据,而是活生生的人类精神,或者说是意念体。
尽管他们无法让村民直接变成人类,但却能够让这个世界自行收集关于玩家(即人类)的概念。
随着时间的推移以及世界源源不断地传输信息,也许有朝一日,村民真的会拥有与人类相当的智能水平。
这也是他们所能想到的最为简单、最稳定的方法。
于是,日后震惊世界的全息化ecraft,正式开始动工。