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56切磋(第1页)

容迪跟着任子墨来到基地战斗组时,他们正在训练。

基地的一楼是主要的操作区,有很多道出入口。

机械组、处理组的出入口都是为日常工作服务的,而战斗组的门口则是通向训练场。

容迪表示很惊讶,副领主居然还腾出了一片训练场。

只见战斗组的门外,是一片围出了大致轮廓的场地,中间大致等距对称留了四个垃圾小山。

在训的机甲从甲板间出发,直走从右侧绕过正前方的第一座垃圾山后,再从左侧绕过第二座垃圾山。

在那之后,从最近的地面捡起一块垃圾,向远处抛掷。

完成抛掷,再绕过两座垃圾山回到甲板间。

每次都是两台机甲同时出发,相互竞速,快者为胜。

甲板间旁边是瞭望室,可以通过落地窗观察训练情况。

任子墨就是带容迪到这个位置来参观。

“这四座垃圾山,前排比较矮,后排比较高。如果不绕行,也可以考察攀登翻越再返回的速度。”因为容迪是来视察的,所以任子墨还特意让战斗组的成员演示了一遍分组接力。

两组人,轮休三分之一,每队在训都是30个人,绕行和攀登两种模式各15个人。

这么做正合容迪的心意,可以全面观察这些成员的水平。

就是最后到的真实结果实在有点差强人意。

胜利的z组最后只赢了2分钟,差不多就是一个人的时长。

这片训练场的纵深才200米。

一个人绕圈来回就要1分钟左右,而攀登则要2分钟。

这数据可比之前任子墨带队去找容迪时的半小时30多公里要差得多。

“怎么样”完全部,任子墨松了口气,还算满意,转头来问容迪的评价。

“移动速度有点慢”容迪有点不知道该怎么评价。

机甲只有这个移动速度的话,普通人手持武器的攻击都来不及闪避,更别说去面对速度更快的机甲重武了。

真要发生战斗的话,这个速度怕是顶不上任何用处。

但也要考虑到,这是一群没有经过系统训练的普通平民。

两组组长此时就站在他们俩身边,听到容迪的话,脸色都微妙了起来。

“上次和你出门启发了我。大

家基本都是用传感模式操控机甲的,会有耐力上限。所以现在你到的都是机械键盘模式的结果。一开始训练的时候速度更慢,很难协调。现在的速度已经提高了一大截了。”任子墨倒是不觉得受打击,“未来的活动范围肯定会比现在更大。以星球为地图的话,机械键盘模式必须练熟。毕竟我们不能遇到什么问题都找你帮忙。”

两组组长的表情于是更加微妙了。

战斗组的人本来就不乐意按照键盘模式来训练。

听到任子墨是“我们之前更差但现在还行”的口吻,心里就更不服。

机械键盘模式比传感模式更难是公认的事实。

但在实用性上哪种更佳,就各有说法了。

支持机械键盘模式的认为这个方法给驾驶者的反应空间更大,能够做到的动作更多,也更到位。

而传感模式的拥趸则认为人脑反应更加直接,也更好上手。

战斗组的成员用传感模式都能做到长距离高速移动,用键盘模式到现在都还跑得不够流畅。

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