这收藏册中的虚拟制卡区有点像上官晴儿的神识世界,不过面积小很多,里面的东西也只有一排排的书柜和一张米长米宽的条案而已。
至于制卡的材料和工具,全部是可以凭着想象凭空出现的,上官晴儿在最初掌握了这个技能后,还在自己的识海世界中实验过,凭空造出了房屋和动物,只不过所有的动物都没有神志,更像是雕像而已。
反倒是小黑蛋和阿离见到之后非常开心,分别让她建了一棵枝繁叶茂的梧桐树,和一个铺满皮毛和宝石的石窟,做为它们两个的住所。
题归正传。
在这半年的学习和研究过程中,其实上官晴儿已经有了一些现,而且也做了一些尝试,并解决了一些问题,但成卡率却极低,她今天准备了一个新的思路,准备再次尝试一下。
“框架、符文、能量链接、封装、鉴定,一共四层五步,这个应该没错……“。
”能量、套装接口、幻符、幻像……“。
”不对,能量只是引子,需要持续吸收神识……“。
”也不行,得限制上限,不然人会傻……“。
上官晴儿一边嘀嘀咕咕的说着,一边手忙脚乱的干着……
她今天的思路其实来自于大老祖之前的那个观点,就是现在的符墨只有几种,绘制卡牌看起来简单了,但实际上更加复杂了,而oo年前使用多种符墨的时候,看起来复杂,但实际的结果比现在强很多。
加上她之前制符的时候,就知道不同的符纸和符文材料,就算制同样的符,效果是天差地别的,所以她今天准备用制作符纸的工艺制作空白卡牌,而后用制多层符文的方法,分层绘制。
空白卡牌,她摒弃了标准的空白卡牌制作方案,选择的是自带稳固属性的地伏兰草,和吸收能量性能最佳的通幽草,加上少量无为花促进两种材料的融合。
这个方案她之前实验过几次,成功过几次,可以用来制作级卡牌。
框架做为第一层,主要是用来区隔功能区,防止不同区域的能量外泄,造成卡牌内的不稳定。这个部分她选择的是最常见的级符墨材料精铁矿和红泥的混合液,是制作防御类技能卡的常用符墨。
上官晴儿按照自己的想法,勾勒出了五个功能区,三小两大。
之后是第二层符文,这次她选择了种不同的符墨,分别是玄石液、朱砂矿液和眩目草与多目蜘蛛血的混合液,都是级符墨材料。分别用来绘制能量区和套装接口、控制区、以及幻符区和幻象区等三类内容。
而且,这一次的幻符区和幻象区并没有使用卡牌符文,而是用的沧月界的符文体系,一个双层的幻阵符的内容。
在后面是能量链接部分,其实就是通过一些线条将不同的区域链接起来,这里最讲究的就是能量从哪里进,又从哪里出。
对于标准制卡来说,这个部分是被隐藏在制卡过程中的,之前这个问题也卡了上官晴儿好久,这一次她有了新的思路,即从符文的入,终点出。
在之后的封装和鉴定,其实都是收藏塔处理的,前者相当于是给卡面加了一个罩子,让大家看不到卡牌上具体的符文图形。
而后择有两个作用,一个是鉴定卡牌的类型和等级,另一个则是自动生成一个示意图和卡牌名字、介绍等信息,并准许制作者在此时用神识在卡牌上凝结出自己的标识。
而对于一张全新的卡牌,鉴定之后,还有一次自定义名字、卡牌介绍的机会,一旦通过鉴定,那么这个名字和介绍,将永远与这种绘制方案绑定。
所以,有些被新创造出的卡牌名称上会出现创造者的姓氏或名字,比如:东离顾氏xx卡之类的。
模拟制卡无日月,上官晴儿不知过了多久,她终于以自己为幻象,完成了卡牌的制作。
她慎而重之的将条案清空,而后将新出炉的卡牌放在条案正中,心中默念了一声“封装”,随后就见一团白光出现在卡牌上面,开始不断的闪烁。