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第三十二章 巴特尔的游击战3(第2页)

名为深渊幻景的魔法效果,就是在敌人的感官里造成出真实的无尽深渊。

那是传说中恶魔的古老家园,里面有无数被诅咒的灵魂日夜不休地被恶魔们肆意折磨、

刀山火海、油锅凌迟、车裂腰斩、炮烙虿盆。

受术者的感官中,自己就是真实被困到了这可怕的深渊之中。

中了这招必然产生硬直,锈红骑士也不打算直接一下就消灭巴特尔,自己在近战上还是吃亏,它打算先拉开距离再不断用法术制造机会。

有必要的话也可以先拖住巴特尔,等待其他骑士的到来,然后围观他。

但巴特尔并没有受到什么影响,

明明直面了无尽深渊,但巴特尔的眼神却意外地清澈,这个魔法对巴特尔的影响甚至不如一开始的恐惧术来的大。

巴特尔的剑力道丝毫不减,就这样继续下压,锈红骑士的刀型法杖在它脸上被压的越陷越深,皮肉开始外翻。

“大冲击……”

锈红骑士想要重新使用大冲击波先拉开距离,但巴特尔刚一看到它张嘴,就立刻剑交单手,左手顺势从腰中掏出钉头锤,砸到了锈红骑士头上。

原本准备的魔法被硬生生打断,锈红骑士口中的牙齿都被打碎了三分之一。

锈红骑士怒不可遏,它想要拉开距离却做不到,想要反击也毫无办法,就这样在近战中被巴特尔一下一下地消减着hp。

如果它不是没有致命弱点的不死者或许早就死了。

但它也无法理解,自己明明应该是占据优势的,但交手上不知道为什么却是自己被压着打。

其实原因也很简单,锈红骑士是安兹使用原游戏技能召唤出来的怪物,虽然在异世界因为某些未知的原因获得了自我。

但在底层逻辑上还是遵循着游戏里的ai设定,比如对召唤者的无条件效忠,比如游戏里的作战风格。

而一个设计出来让普通玩家也能战胜的怪物,它的战斗智慧如何与一名鏖战百年的星际战士相提并论。

事实上,纳萨力克大坟墓势力普通都有这方面的情况,但它们习惯了碾压局。

异世界的平均水平太弱了,即使是有龙王这样的强者,也不习惯和其他同等级敌人交手,导致纳萨力克大坟墓在这方面的问题没有暴露。

安兹虽然一直在说要积累大规模作战的经验,准备应对更强敌人的经验,但在新手村虐菜真的能积累这方面的经验吗?

所以一个明明更强的怪物,在面对一个能够杀死自己,且习惯与各种敌人生死战的大师的时候,理所当然地被对方完全压制了。

如果巴特尔的链锯剑还在,或者能拿着一把动力弯刀,那么锈红骑士早就死了。

现在的巴特尔甚至挥不出自己全盛无甲八成的战斗力,但即使这样,他也牢牢把握住了节奏。

通过数分钟的持续不断的猛攻,巴特尔终于把锈红骑士的hp消减到了o。

在最后出了一声不甘的吼声,锈红骑士就这样崩解了。

它是召唤物,召唤它,让它能留存在现世的星际战士遗体早已被作为祭品用掉,所以锈红骑士死亡后并不会出现原来的遗体。

这对巴特尔来说是幸运的,他暂时不用知道这残酷的亵渎的真相了。

巴特尔烦躁地看着锈红骑士就这样消失了。

这一次又白打了,敌人一件战利品都没有爆出来。

他不敢久留,赶紧撤离了现场。

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