纪兰因硬着头皮开始认真阅读选项。
忽略一看就会步入中途死亡结局的b选项,她在ac之间纠结万分,意念化身的鼠标上下波动,每次想要按下就又陷入下一波犹豫。
“哒”、纪兰因最后还是选了c。
按照惯例,在主角思考时间里,npc会主动透露一些信息来说服主角,主线剧情是无法避免的,也就意味着,检查身体这一事件必然会生。
她现在的身份即使够不到主角的门槛,也多少能算是个重要npc,游戏前期不会把针对表现得太明目张胆,要是玩家一开局就死了,也太不近人情。
只要不是开局死的边缘角色,并且成功规避开剧情杀,靠降低存在感活到最后也不成问题。
这次她成了最后一个选择的人,选择的结果还是让她有些失望。
刚点下确认,身体就在无形大手的操纵下从床上爬起,点点头,脸上写满平静,一丝胆怯也无,淡淡道:“好,我会去的。请带路吧。”
接受镣铐束缚也仍云淡风轻,还有闲心对狱警露出微笑,道声很短的谢谢。
竟然是这种临危不乱的冷淡人设吗?
纪兰因无声叹了口气。
她只是穿着这具躯壳看“她”按照设定扮演的观众,在人物设定和自我设定中反复拉扯,充分体会到被完全截然不同的行为模式、思维模式所左右的感觉究竟是如何,时间一长,纪兰因真的会产生精神分裂的错觉。
能做的只有代替该角色作出选择。
——她永远不可能拥有“她”的过去和现在,何谈未来。
只持续了短短一会儿,不适感就到达了巅峰。
得到肯定答案,狱警从腰间解下一串钥匙,挥舞着蒲扇大的手掌一把一把试过去,最后用一把格外大的金色钥匙打开了栅栏,示意她快点出去。
纪兰因多看了眼钥匙的形状。
牢房三面都是墙壁,栅栏外怎么望也只看不见其他,一直无缘和她的其他狱友见面,到现在唯一见过的活物,是眼前像座肉山的肥大狱警。
这也算是个加快厘清现状与收集线索的好机会。
自动走到走廊里,她才得以看清楚外界具体环境,不免有些吃惊。
从十一号牢房离开,沿着昏暗的通道向上走,两面被砖墙围得密不透风,行至转角处差点和水泥墙碰个正着。
还在疑惑,就被狱警带着从墙边豁然开朗的空隙中走过,那堵凭空出现的水泥墙,竟是十二号房的一部分。
再经过十三号房,纪兰因脑中逐渐构建出a区监狱大致的牢房平面图。
不同于一般监狱相邻或相隔的牢房分布,这所监狱采用的螺旋式从外到里逐渐向下修建,越往上走道路空间越宽敞,也越长,脚下楼梯的起伏也肉眼可见变得平缓。
像个自带旋转阶梯的倒置金字塔模型。
牢房所处的位置还不偏不倚靠着拐角处修建,怪不得她方才就感觉床板朝一边倾斜的角度实在太大了。
为确保无法看见正对面的狱友,每经历一个拐角,牢房的朝向都会改变,因此能看到的只有一面墙。
在这种常年不见光的地方待久了,也难怪其他犯人满脸都是麻木死意,她所在的十一号离地面也不算太远,空气就如此浑浊稀薄,更何况那些居住在更下层的可怜囚犯。
纪兰因还注意到,十二与十三号中的囚犯都是女性。