与刚刚单人游戏不同的是,这款游戏是与其他玩家共同竞技,对玩家的应变、谋略、心理素质有比较高的要求。而且游戏中一旦被击杀,会立即脱离地图转为旁观者视角,容错率比较低。
正因如此,全息眼镜短时滞后性的问题在这里体现的淋漓尽致。
已经多次生昭昭与其他玩家正面对上,还未来得及举起武器,已经被对方击倒在地,被迫退出战局。
这类游戏已经没有了继续下去的必要,她又转去体验了其他分类榜单中的游戏,并总结出了一套全息眼镜的使用心得。
在常规游戏中,只要合理控制好角色动作变化与响应时间,可以有效掩去滞后性的问题。而对于有高灵敏、快反应的游戏,滞后性的问题关键时刻甚至能够左右战局,就需要依靠智取赢得机会。
不过这与昭昭做全职游戏玩家的打算并不冲突。游戏中与别的玩家正面对上的机会并不多。
在游戏中,尽量不与别的玩家正面对上,然后学习前辈的全职玩家经验,抓住游戏中的机会,低调育,闷声财。
那么全息眼镜在《侠骨江湖》中已经完全够用,不需要额外购买全息头盔甚至全息游戏舱。
不过,如果以后有机会的话,还是希望能够体验一下全息头盔与全息游戏舱用来玩游戏时与全息眼镜的差别。
窗外群星闪烁,路上往来的悬浮车也越稀少,看来今天使用全息眼镜的时间已经够久了。
昭昭将全息眼镜收进包装盒里,随后拿起已经干了的衣服进入洗漱间。
洗漱完毕后,趁着时间还不算太晚,她再次打开光脑,找到《侠骨江湖》游戏论坛,打算看看有没有新的经验可以了解。
论坛页飘着的热门贴已经变了许多。
排在第一个的热门贴则是游戏分析相关。
贴主:rt:看了游戏公司关于《侠骨江湖》的来源及背景,我对其中提到的门派和朝堂有点兴趣,所以查阅了点资料,讲讲个人对游戏中的理解。
古地球历史上有着不同时间线的朝代,朝代的统治者成为皇帝,皇帝通过管理朝堂内部的各权力部门间接治理天下。这跟我们白狼星系的模式有点相似之处,不过这并不是重点。
游戏公司给出的信息中有提到,玩家可以选择加入门派、进入朝堂或者是自己开宗立派。
那就可以理解成,游戏中玩家共有三条展支线。
一条支线是进入官方提到的两门四派,成为门派弟子,行走于江湖。
这个所谓的两门四派,并没有给出明确的门派名字。但是根据官方给出的信息,我有了几个关于门派的猜想。
他一共提到了四项内容,刀剑、拳脚功夫、医术、卜卦