就是哪怕是妇孺参战,他们的战斗力也会在军煞的加持下,勉强达到紫阶。
当然这只是说他们的战斗力会达到,而非战斗本能。
军煞之力让妇孺在短时间内变得凶悍,但其本质的体能难以被快改变,他们比正常的士卒损失的只会更快,持续战斗的时间会更短。
可这已经足够恐怖了,要是没有这军煞对于全城守军的加持,诸葛一相信城池在天弈世界一月之前可能已经告破了。
他深呼一口气,看着眼前的局势,心里已经在权衡下个棋手回合的牵引了。
从眼下的局势来看,扛过三十三回合并非无望,毕竟城门还在自家手中,时间也仅剩下了不到一月。
可同样的敌军的人数并没有减员太多,大半回合过去,围城敌军约损失八万人,这还包括了之前被突袭兑换掉的三万。
从战损比而言,确实是守军占据了绝对上风,可现在比的可不是战损。
诸葛一快总结了目前自己孤城的几个缺陷。
第一就是缺乏勇将坐镇,于谦并非猛将指挥尚可冲杀就算了,不过这个缺陷第一时间被诸葛一放弃了,不是不重要,而是接下来根本没有时间去花棋魂力去牵引共鸣一位英雄棋灵了。
哪怕是万人敌,在如此战场中,也是双拳难敌四手。
第二就是缺乏足够的城防设施,同样是守城,他的城池和云昊空的巨城那防守强度完全不可同日而语,这一点上诸葛一确是没有云昊空专业,也没有留给他足够的时间进行城池布置。
本座孤城本就是一座军事堡垒,城内军事装备确实不少,这也是妇孺可以被武装的原因,但城防修建需要的时间太久了,特别是在敌军没有间断进攻的情况下,孤城的城防一直处于修补状态而非增设。
棋手回合,诸葛一想在这上面做文章,同样无解。
那么剩下的两点战兵短缺、预备役短缺归根结底就是城内青壮兵源的枯竭了,如果他要落子牵引,战兵和苍生则是成为了抉择的关键。
目前以他的棋魂力,如果直落战兵,他有信心全力以赴之下可以同时落下十五枚左右,也就是一千五百左右的正规战兵。
同理换算成苍生百姓棋子,则数目会稍微好点大约可以落下二十几枚红阶、亦或者两三枚黄阶,也就是两万多接近三万没有战斗力的百姓。
看似人数差距接近二十倍,可战兵落下绝对可以直接参与战斗,但百姓则不同,先三万人中男女各半老弱皆有,这是无法避免的。
真正的精壮并不多,其次就是新牵引的百姓多久才能融入到目前孤城百姓舍生忘死的精神状态呢?
这同样是个问题。
面对这种情况,诸葛一再三自问:
“该如何抉择?”
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《天弈百科》天下奇闻篇:“建城流”,特殊的棋路流派,不独属于传统棋路体系或者西方棋路体系,核心棋法就是通过快构建巨城,形成防守态势,对弈灵活度上相对笨拙,讲求稳扎稳打,以守为攻。此棋路在各类体系中均有出现,属于少见且没有固定模式,同样的流派不同棋手的构建城池截然不同。