“95b2,胜!”
支线任务——决赛,进度提升,当前奖励:通用经验+200。
同时发生的一百多场比赛中,白厄的战斗绝对不是最精彩的,也不是最有技术含量的,但绝对是最快的。
两拳,直接ko。
没有操作,全是数值。
“那边一片都是新兵吧?”观战的最高长官侧头问了句身边的副官。
“对。”
“嗯”新兵是最容易拉开差距的,拥有这种差距倒也正常。
具体细节他没注意到,但能这么快速解决战斗要么就是基础属性差距太大,要么就是技巧差距太大,后面倒是可以多加关注一下。
结束战斗的白厄站在原地等待,两拳的出没有消耗他太多的体力,甚至都不足以自动勾起行动力储备来恢复。
如果不经过刻意训练,这个世界人体的行动力储备只会在低于一个限定的阈值后且处于非激烈运动状态的休息状态时才会开启转化。
白厄不一样,他的超限驱动就是管这个的。
直接补满!
早早结束的白厄没有闲着,而是开始观察起身边的其他战士。
军方并不禁止这个,看似粗糙的处理背后都有深切的用意。
能够提前结束战斗是能力,能够在观察周边潜在对时发现对方的破绽也是能力。
()(e) 这种能力并不仅仅是在内部的比赛中适用,到了面对真正敌人的时候也同样适用,而拥有这种能力的战士,也活该走到最后成为那唯一的胜者。
在白厄的观察中,附近不少战士的格斗能力都相当优秀,起码比自己优秀,这与他们头顶上飘着的爆率框框不太对的上——
???——使用“幸运一击”击杀可掉落:必定;可能
啥也没有和新生的人造人战士差距不大,甚至战斗经验还少了。
是因为自己的实力提升了?
至于其他方面的能力白厄目光随意的瞥着,能出现在爆率列表中最低的似乎都是3级的专精能力。
也就是,级2级的专精能力甚至不配被爆?
太看不起人了!
但即便不配被爆的能力,他们实际表现出来的技巧也远在自己之上。
白厄现在的专精能力还没成型,但随着格斗经验的提升,对于格斗的一些要决也算有所体悟。
攻击、防御、移动这是格斗中的三个核心。
发力、更快的发力;闪避、用身体的强势点对抗对方的弱势点;移动,串起攻防的整体节奏。
单纯的发力技巧真就只是格斗专精中的一部分,那天单纯训练发力技巧时任务只给20点格斗经验大概也是因此原因。
而眼下,即便是身边那些同样出自于倾向于新兵训练团的战士,他们所表现出来的技巧性都远在自己之上。
没有任务,没有教学,白厄只能依靠自己的眼睛,去观察学习。
你正在使用洞察能力观察对破绽
再长的对决也总有结束的时候,不允许一味避战的前提下每一场的对决都在较快的时间内结束。
“下一场,95b2,对阵”
白厄眨了眨眼睛,从脑海风暴中回过神来,看向自己的对——玫瑰。
有的人死了,但没有完全死
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